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微软发了篇游戏内存指引,想吃32G内存,被玩家骂到下架

微软最近在官网发了篇“游戏内存指引”,叽里咕噜说什么呢,大概意思是想吃32G的内存,让大家买点内存吧,结果被骂到下架。微

微软最近在官网发了篇“游戏内存指引”,叽里咕噜说什么呢,大概意思是想吃32G的内存,让大家买点内存吧,结果被骂到下架。

微软的意思是这样的,并非是游戏本身变得更吃内存,而是指向了多任务场景:比如后台运行了这个那个、浏览器运行了多个标签页、游戏启动器,串流工具等。

但是实际的问题在于,这些臃肿的WebView框架全是微软自己塞进系统的。

好家伙不优化一下系统,反倒让玩家去买32GB内存。

现在内存价格是什么样子微软自己没点数嘛,是去年的4倍,32GB一套都赶上一套板u加电源的钱了。

与此同时,游戏方面虽然也在不断进化,更多的贴图、更复杂的设计,有些游戏还要打这个Mod那个Mod,虽然都在进一步推高显存和内存的需求。

然后大部分情况下,16GB仍可流畅运行游戏,但是留给系统和后台程序的空间不多了。

哥们花钱是玩游戏的,是为了让你后台得吃内存的吗。

微软顺道着说32GB内存的意义并不在于提升帧率,而是减少卡顿、降低后台干扰。

让玩家花钱为系统没优化买单。

玩游戏就玩游戏,能不能把哪些破后台推送给关关掉。