
最近"AI作画"又双叒上热搜了,2025年度十大抽象AI作品里,有幅《赛博敦煌》特别抓人眼球:青金石蓝的飞天飘带缠绕着数据代码,藻井纹样里藏着神经网络图谱,连评论区的艺术生都忍不住感叹"这脑洞我画三年都想不出来"。这些机器生成的作品,正在打破"艺术必须人类创作"的固有认知。




更妙的是游戏的"策略自由度"。武将可以随意置换等级,练错队伍不怕;战法槽解锁不用同名卡,铜币就能搞定;六大职业(奇佐、镇军、神行等)各有特色,奇佐能控场、镇军擅输出、神行可突袭,搭配起来能玩出上百种套路。新手不用担心被老玩家碾压,游戏抽卡8%出橙率+20抽保底,登录七天送125抽,零氪也能组出强力阵容。这种"公平+自由"的环境,让每个玩家都能找到自己的策略风格,就像用AI创作时输入的不同关键词,最终呈现的都是独一无二的"艺术作品"。

AI艺术的热潮,本质是人们对"创造性表达"的渴望。而《三国:谋定天下》用开放的策略系统,让每个玩家都能成为"战场艺术家"。无论是设计一套以少胜多的战术,还是带领同盟打下一座名城,这些由你主导的"创作",可比看AI生成的图片更有参与感。毕竟,真正的艺术,从来都不是旁观者的欣赏,而是参与者的创造。
