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连打三个小时见不到Boss?这游戏把“菜”字刻在了我的脑门上

让所有行动都跟着鼓点走,部落战士舞起来。《Wardrum》采用原始乐器鼓作为节奏的掌控点,每一次的行动都要根据鼓点节奏按

让所有行动都跟着鼓点走,部落战士舞起来。《Wardrum》采用原始乐器鼓作为节奏的掌控点,每一次的行动都要根据鼓点节奏按下对应按钮,从技能的释放,事件的选择,技能的锻造,debuff的应对。玩家不仅仅是战斗,更像是在指挥一场用斧头和弓箭演奏的重金属音乐会。

单纯从战旗来看,设计是完全合格的,角色差异化分明,除了必须强制携带卢西奥定位的鼓手,也就是实际战斗要少算一人。近战的技能简单粗犷,上去就是刀刀见血,伴随鼓点全是暴击。法师有强大aoe能力的同时也受到玻璃大炮的内伤。鼓手光环切换自如,百分比增伤加防战力翻倍。

战斗经常会面对突袭和偷袭,需要观察敌方站位确定威胁高低挨个清除,还有野怪乱入让他们狗咬狗。地形优势也需要利用,占据减伤闪避有利地形,还可以推动水晶石块进行爆炸攻击,敌人也会掏出各种陷阱限制玩家的走位。敌人意图不可知,可以查看技能详情预计大概结果,故意卖破绽诱引只会敲木棒的萨满送上门来也是一种策略。

而作为游戏操作大头的技能释放,很容易摧毁初学者的心情。技能节奏上内含音游的长拍长按,还有组合键和快速按键。按键包括WASD、空格、鼠标左右键,还有中毒的f,键鼠玩有点受苦,不知道手柄会不会简单一点,其实技能本身还好,可以通过练习多打几次熟悉,并且释放技能之前有一段重复起奏让玩家准备。

但是加上双标的debuff,游戏的难度就完全不一样了,同样的debuff,流血中毒都是扣血对吧,怪只是直接扣血,但玩家需要面对突然加入和改变的技能按键,本来已经习惯的节奏瞬间被卡死,连锁反应可能导致整个技能都乱了起来。特别是混乱,所有按键顺序都变化了,再配上致聋幻觉,听不到节奏看不清按键,彻底摆烂不想按了。

即使完全跟不上节拍,玩家也能打出基础伤害,不会出现按不出来就不能玩,但问题是这个伤害的差距有三倍左右就很难说了,特别是容易产生一点点残血,就是因为没有完美跟上节奏。于是我刚开始打了三个小时,连boss面都见不到,难道是因为我菜嘛?

我感觉游戏制作者的数值设计本身就是有问题,首先从装备设计开始,骷髅项链是我第一见的稀有装备,注意游戏里品质白,绿,蓝,橙,也就是除了最稀有的传奇,蓝色已经是中流砥柱了。那么它的效果一定很强吧,一半概率造成150%伤害,一半概率打自己15%,我一想为了伤害偶尔扣点血无所谓,毕竟法师本身也是要扣血,但实际那扣自己的时候是没伤害的,那么技能打出去的期望就是75%,还没算扣血,带了纯减战力的装备确实很稀有。

而游戏中的肉鸽成分就是由这种不稳定的装备构成的,除了强力的传奇装备,基本上可以忽略了。技能基本上都是固定选择,发现一个好用就很少用另外一个了。而难度曲线就更难评,第一张图的怪在第三张图仍然存在,就血量加了那么一丢丢,也就是说,其实玩家从开始遇到的就是最终怪的难度。

在没有点局外之前,玩家遇到敌人就是三刀被砍死,受伤就更容易被砍死恶性循环,点了属性成长以后,熟练度能打过第一张图,后面就都能打了。后面难度主要就是堆怪,加上大量qte就导致越玩越累,特别是boss就纯粹的恶心人,不难,但是到处跑,沼泽boss会瞬移,追不上,森林boss会飞天,近战打不到。最终boss反而是木桩大白板,虽然一回合两动,但存了鼓手大招轻松砍死了。

唯一比较有意思的地方在于可以diy技能,最好是只有一个镶嵌位置但可以多次触发的链条,可以把传奇宝石强度最大化,锻造过程也需要注意节奏,影响重大建议sl多次尝试,给自己直接叠三回合不死就是赖皮。

整体算是一款机制非常新颖的战旗游戏,走出了和音游相结合的特色游戏,但本身的肉鸽元素比较单调,没有音游基础的玩家会非常痛苦,qte的加成实在太高了,除了技能效果还涉及个别装备的加成以及地图切换间隙的资源量,每次结束所有节奏的完美与失误都会被记录呈现。简单模式不足以放宽常规玩家的门槛。

优点:

1.玩法创意独特,节奏+战棋+肉鸽结合新颖

2.战斗爽感强,精准打击反馈出色

3策略性强,需要预判敌人行动进行战术调整

缺点:

1.门槛太高,回合制战棋玩家慎入

2.数值难度不合理,前期后期难度基本一致

3.游戏时长过长,大量qte重复疲劳