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养成难度骤降99%,逆水寒新世界这是要放弃日活了?

有一个很有意思的观点,玩游戏,就是玩家们用自己的时间和精力,跟开发者设置的规则较劲儿。越是有难度、有学习成本和时间投入需

有一个很有意思的观点,玩游戏,就是玩家们用自己的时间和精力,跟开发者设置的规则较劲儿。越是有难度、有学习成本和时间投入需求的游戏,玩家们玩的越爽,目标达成时越兴奋。某种意义上,想要把游戏做好,就是要让玩家们在耐性耗尽前始终碰触不到目标,始终被一条看不见的线拴着。

如果你认可这个观点,你可能对《逆水寒:新世界》对养成难度的大砍,格外的不解。

作为这个时代最为成功的MMO,网易的《逆水寒》手游从上市之初,就扮演了一个“叛逆”的角色。传统MMO靠逼肝逼氪、让玩家们按部就班参与玩法打卡上班来获利,《逆水寒》手游却打出了不肝不氪殊途同归的口号,通过大幅度降低玩家们游玩门槛、丰富可玩内容,成功成为了无数年轻人的“第一款MMO”,获得了意想不到的成功。

然而,尽管《逆水寒》手游获得了众多哦的好评,但一直有一种质疑声音存在,那就是“什么都好,就是不好玩。”毕竟,如果你的游戏也是一款不惧退坑没有任何持续游戏压力与学习成本,无论任何时期任何版本,会坑玩家和纯新人都能在两到三周追赶上大部队的话,你也会产生“那我坚持的意义是什么?”的疑惑。

因此,当《逆水寒》手游在自己三周年之际,以《逆水寒:新世界》之名重新出发的时候,玩家们自然对其会产生更多期待,其中就包括了许多硬核玩家,希望游戏能够变得更有“深度”。

但官方的选择,却让他们大失所望。《逆水寒:新世界》不仅没有增加上手难度,反而变本加厉的降低学习和养成难度。游戏对养成系统进行了大刀阔斧的革新,直接移除了打造、特质、镶嵌等荣誉内容,精简合并了词条,让PVP、PVE装备有更强的互通性,压缩冗余属性,让角色面板变得更加清晰可懂,丝毫没有认知障碍。

在保留的差异化内容上,《逆水寒:新世界》也做出了极大程度的让步,内功系统进行了进一步的优化,取消掉随意元素设定,新增了词条重塑功能,玩家们获取极品内功的概率更高,不用再无限赌胚子切内功,只需要把注意力放在周天搭配和组合上就好。

这样的变化,跟传统玩家和开发者“极限拉扯”的设计理念可以说是背道而驰的,甚至让人不免怀疑:养成难度降低到这种程度,《逆水寒》手游是要放弃日活了吗?

但如果你真的读懂了《逆水寒:新世界》,你就不会再有这样的疑惑。

尽管《逆水寒》手游有着极为顶级的画面表现,也拥有很多通过PC或平板游玩的玩家,但本质上,它依旧是款手机游戏,这就代表它的核心用户,依旧是碎片化游玩的类型,可能每天质疑在通勤、午休甚至睡前,有几十分钟甚至几分钟的在线时间,这种情况下,一味的提升游戏深度,增加养成负担,不但不会让玩家们觉得有趣,反倒会因为门槛太高,而逼走他们。

过去的《逆水寒》手游已经在降低门槛、丰富可娱乐内容上有着极佳的表现,但养成这一块,依旧有传统MMO的影子。想要毕业,必须无限随机赌词条、日复一日的打桩调整属性,尽管有人乐在其中,但更多玩家感到的是压力,甚至出现了专门为人调号的主播,利用玩家对养成的不耐赚钱。

而因为《逆水寒》手游赛季制的原因,尽管玩家们在养成上投入巨大,但一旦版本更替养成贬值,玩家们的时间、精力和金钱,都会跟着贬值,给玩家们带来强烈的负面情绪,甚至引发批量退游。

但现在的《逆水寒:新世界》,却选择了另一条路,将角色养成跟其他玩法进行“平权”,让它并不比休闲、地图探索或者创意工坊更“高贵”,让玩家们能够更自由的选择自己的游戏目标,没有每日强制任务、没有 “必须刷完才能变强” 的压迫,但永远存在下一件稀有珍玩作为目标,持续勾起探索欲,拉长碎片化在线时长,让游戏彻底摆脱传统MMO“逼肝换日活” 的套路,兼顾新人门槛与老玩家深度,打造受众更广、留存更稳定的健康生态。

这种设计思路,才是《逆水寒:新世界》真正需要的,也是最符合它用户需求的发展方向。