
这个插件让我少花了一半时间做人声音量自动化
先说一件事。
人声音量自动化是混音里最耗时间的工作之一,没有之一。
你把一条人声录进软件,每一句的音量都不一样,有些句子唱得响,有些句子唱得轻,某个字尾会渐弱,某个高音会突然冲出来。这些起伏在现场听是有感情的,但在混音里是麻烦,你需要把每一句、每一个字的音量手动拉到一个相对均匀的范围,让后面的压缩器能正常工作,让人声在伴奏里保持稳定的存在感。
这个过程叫音量自动化,做得细的时候,一条三分钟的人声,我可能要花一个小时以上。
不是因为我慢,是因为这件事本来就很细,细到每一个字的音量都要单独判断,单独处理。
做了这么多年,我试过很多方式来提高这个环节的效率。手动画自动化曲线、用压缩器代替、用clip gain逐段处理,各种方法都用过。但真正让这件事变快的,是我开始用Waves Vocal Rider之后。
Vocal Rider是一个自动音量控制插件,原理很简单:它实时监测人声的音量,当人声变响的时候自动把推子往下调,当人声变轻的时候自动往上推,目标是把人声维持在一个你设定的音量范围内。

听起来就是一个自动压缩器,但它和压缩器的工作逻辑不一样。
压缩器处理的是超过阈值的部分,它的反应是即时的,声音超标了就压,压完之后释放。这个处理方式对声音的瞬态有影响,用重了会让人声失去冲击力,感觉被捏住了。
Vocal Rider处理的是推子的位置,它的动作更像一个真人在实时调推子,把人声整体的音量水平稳定在一个范围,不是压制超出的部分,是把整条人声的音量曲线拉平。这种处理方式对声音本身的质感影响很小,人声听起来还是自然的,只是音量更稳定了。
我第一次用Vocal Rider是在一个项目里,客户的人声动态范围非常大,主歌唱得很轻,副歌突然爆发出来,某几句高音的音量已经快到削波的程度。手动做音量自动化的话,这条人声至少要花两个小时。
我把Vocal Rider插上去,设定好目标音量范围,跑了一遍,大概十分钟,整条人声的音量曲线就基本稳定了。当然不是完全不需要手动调整,有些特殊的句子还是要单独处理,但工作量减少了至少一半。

但我想说清楚一件事,Vocal Rider不是万能的,也有它解决不了的问题。
它处理的是整体的音量水平,对那种音量变化很规律、很平滑的人声效果最好。但如果人声里有一些非常突然的音量跳变,比如某个字突然很响,然后立刻变轻,Vocal Rider的反应速度有时候跟不上,处理出来的结果会有一点不自然,还是需要手动补救。
另外Vocal Rider生成的自动化曲线是可以导出到DAW里的,导出之后你可以在DAW里继续手动调整那些处理得不够好的地方。这个功能很重要,意味着Vocal Rider不是替代手动自动化,而是帮你完成大部分的粗活,剩下的精细工作你再手动来做。
这个工作流让我的效率提高了很多,而且出来的结果比纯手动做还要稳定,因为Vocal Rider的反应速度比人手快,对细小的音量变化处理得更及时。
有人问过我,这个插件适不适合原创音乐人自己用,还是只适合混音师用。

我的看法是,如果你在自己的DAW里处理人声,想让人声音量更稳定但又不想花大量时间手动做自动化,Vocal Rider是一个值得投资的工具。它的学习成本不高,界面很直观,基本上插上去设置好目标音量范围就能用,不需要理解很多复杂的参数。
当然如果你的预算有限,或者刚开始接触混音,先用手动自动化也是可以的。手动做的过程本身是有学习价值的,你会更清楚地感受到人声音量的起伏规律,对后面用压缩器的判断也会有帮助。
等到你对人声音量自动化这件事有了基本的理解,再引入Vocal Rider,使用起来会更顺手,也更知道它在什么地方能帮到你,什么地方还是需要手动来做。
做了这么多年,我一直觉得工具的价值不在于它有多贵或者功能有多强大,而在于它能不能真正解决你在实际工作里遇到的问题。Vocal Rider对我来说解决了一个真实存在的效率问题,所以它在我的工具链里占了一个固定的位置。
你现在处理人声音量的时候,是用什么方式来做的?