在原神的大世界里跑图,最怕的就是看到一座山就闷头直冲,结果爬到一半体力耗尽,又得重新来过。顺着地势分步前行,本质上是让地形成为你的助力,而不是阻力。观察眼前的斜坡和岩石结构,找到那些坡度较缓的“之”字形路线,哪怕稍微绕一点路,也比垂直硬爬要快得多。有时候山体表面的凸起或者略微凹陷的平台,都是让你停下来喘口气、恢复体力的天然台阶。

利用不同的角色技能来配合地形,能让探索变得轻松不少。当你遇到比较长的悬崖或者宽阔的河面时,可以先用一个能制造固定物体的角色搭出中途落脚点,再切换到跑图专用的角色进行冲刺。比如在蒙德的果园附近,那些低矮的木栅栏和石块其实都可以作为跳跃的中继点。攀爬时不必一直按住前进键,在角色每一次抬手抓握的瞬间稍微停顿,能明显减缓体力消耗的速度,这个节奏感多试几次就能掌握。

在璃月的山区或者须弥的雨林,高低错落的地形更加明显。学会借助高低差来实现长距离的滑翔很关键。从高处飞下时,不要一直按住方向键前推,这样会缩短飞行距离。试着微微向后拉住视角,让飞行轨迹变得更加平缓,同时观察地面上的风场或者弹跳菇。很多看似需要绕远路才能到达的地方,其实只要找到一个合适的起飞点,再配合两次空中转向就能轻松抵达。
最后,记得随时留意身边的环境互动。一些看似普通的草丛或者石头旁边,往往藏着能恢复体力的果实。如果你发现体力条快要见底,可以在落地前的一瞬间松开方向键,这样角色会用一个前滚翻的动作缓冲,不会因为坠落而摔倒。利用斜坡滑行代替跳跃,利用水面的急流代替游泳,当你开始习惯把每一段路分成好几个小节点来走,你会发现整个提瓦特的旅途都变得顺畅起来,再也没有那种气喘吁吁赶路的狼狈感。