11月20日下午,发布截至9月30日的2025年第三季度财报:总营收为284亿元,同比增长8.2%;其中网易游戏及相关增值服务营收233亿元,同比增长11.48%,交出了一份惊艳的答卷。

游戏产业的暴涨,得益于网易近年来在长青游戏的精细化运营以及在AI技术领域的不断创新并投入应用。结合两者特性的全球首款AI游戏《逆水寒》手游,也因此连续三年登上网易财报C位,成为网易重点介绍的核心项目。

《逆水寒》手游是全球首个全球首个大规模落地AI玩法的开放世界游戏,2023年游戏上线首月,玩家突破4000万,实现MMO品类历史性突破。作为首款提出“AI+游戏”概念的产品,《逆水寒》手游内有超国30多项自研AI技术应用,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引大量非网易用户、非MMO类型新玩家来到游戏,具备极强的用户黏性和用户自发传播性。

而AI在《逆水寒》手游中的应用,并非是单纯的工具化,更表现在包括提升研发效率和用户体验两方面。一方面,《逆水寒》手游在美术生产环节、程序开发等环节都借助AI提升效率,更重要的是,整个游戏的研发逻辑也在AI大模型的基础上设计、研发。玩家从角色选择到游戏交互的全环节,都有大量AI技术的参与,充分发挥AI内容生产的高效率和趣味性,以丰富玩家开放世界体验。

据网易管理层介绍,《逆水寒》手游已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,部分场景效率提升甚至达300%。这些技术的应用,极大效率的提升了《逆水寒》手游的产能,使其自上市之后,一直保持着每个月都有大型版本更新、每个季度都有大型资料片上线的超强更新速度,通过不断的迭代,持续为玩家们提供新鲜体验,增强游戏的生命力。

在第三季度,《逆水寒》手游就通过两周年庆的高质量内容、福利活动与品牌联动,推动强势增长,近期推出的“越关山”版本更是深度融合秦腔、安塞腰鼓等传统文化元素,并推出国风自走棋“逆水侠棋”、武侠搜打撤“瀚海夺珍”等创意模式,还联动宇树科技推出“3D 虚拟版机器狗”,游戏技术与机器人技术双向赋能,持续刷新玩家体验。

与此同时,《逆水寒》手游还进一步升级伏羲 AI 技术驱动的“剧组模式”,整合 AI 生成、翻拍、编演等能力,构建出了一个原创内容超千万、相关视频浏览破百亿的UGC生态群。还进一步升级 了游戏中智能NPC 的能力,扩充了智能NPC 的行为空间,为玩家们带来了更丰富的虚拟世界陪伴体验。

因为《逆水寒》手游的优异表现,网易CEO也在财报会议中特别表示,《逆水寒》的AI技术应用为行业提供了“可借鉴的新范式”,公司未来将更专注于已有的成功产品。对这些产品,会精益求精、持续投入。显然,它已经成为了网易战略级的AI产品。

那么,对于《逆水寒》手游连续三年登上网易财报C位这件事,你是怎么看的呢?