来源:PrismsVR
传说中,牛顿正坐在一棵树下,一颗苹果落在他头上,激发了他的科学思考,最终引导他提出了重力理论。这是科学界最著名的故事之一,也许因为它展示了简单的人类体验如何颠覆我们对周围世界的理解。
大约五年前,Anurupa Ganguly 注意到,孩子们在学校里并不是这样学习的。
“学生应该从深刻的人类体验中学习如何使用语言、符号,最终简化思想的表达方式,”Ganguly 说道。
这正是 PrismsVR 背后的理念。该公司为学生提供虚拟现实体验,利用身体学习教授数学和科学的核心概念。
这个平台可以彻底改变课堂的动态,鼓励学生自主学习,而教师则专注于提出正确的问题,激发学生的好奇心。
学生们不再用纸笔学习生物,而是成为设计组织再生疗法的生物医学研究员;学生们不再在教科书中学习三角函数,而是成为设计新学校建筑的乡村建筑师。
“我们正在构建一个全新的学习平台、方法论和技术基础设施,使学生能够以第一人称视角体验问题,而不是通过抽象概念或二维屏幕。然后从这些体验中赋予意义、语言,并逐步发展到方程式、程序和其他术语,”Ganguly 解释道。
学生可以通过旋转身体来最小化趋势线与数据点之间的距离,从而找到最佳拟合线,并正式引入残差的概念。
来源:PrismsVR
目前,PrismsVR 已经被 35 个州的大约 30 万名学生使用。一项研究显示,该公司的方法使代数考试成绩提高了 11%,更大规模的多州研究正在盖茨基金会的资助下进行。
“多年来,教育一直迫切需要真正的改革,”Ganguly 说道。“但我们所做的只是将老旧、过时的教学方法数字化。我们把讲座变成了视频,或者把作业纸变成了网页应用。我认为各学区看到了我们更具理想主义的方式,将多模态交互和概念置于学习设计的核心,并与我们合作来推广这种方法。我们的目标是将它带给全美的每一个公立学校学生,接下来我们还会进入社区学院、高等教育及国际市场。”
学习的新范式
Ganguly 在 MIT 的电气工程与计算机科学系完成了本科和硕士学位。她回忆道,当她在 2003 年成为本科生时,女性约占该系班级人数的 30% 左右,但随着她学业的深入,这一比例似乎逐渐减少。
“对于一些学生来说,这简直是一场消失表演,我因此受到了启发,想了解在 K-12 阶段发生了什么,使一些学生能够成功,而另一些学生却有着如此脆弱的基础,”Ganguly 回忆道。
当她在 2009 年即将完成研究生项目时,原本计划搬到加利福尼亚从事工程工作。但有一天,当她走过 MIT 的 Infinite Corridor 时,一则招牌吸引了她的注意。这是 Teach for America 的广告,MIT 与其合作招募学生投身于教育领域,特别是为高需求和贫困学生提供帮助。
“我被这个想法所启发,我可以利用自己的教育、工程背景以及严谨的系统思维来推动公共部门的系统性变革,”Ganguly 说道,她后来成为波士顿公立学校的高中物理和代数教师。
Ganguly 很快离开了教室,成为该学区的数学主管,负责课程设置和教师技能提升。从那里,她去了纽约市公立学校,继续支持课程开发,尝试将抽象的数学概念与学生的现实生活经验联系起来。
“当我开始在各个学校间奔波,与成千上万的学生打交道时,我确信我们没有足够的工具来解决我在 MIT 思考过的问题——真正实现教育公平,建立牢固的数学科学身份,”Ganguly 说道。
在 Ganguly 看来,问题在于,学生的世界是三维的、复杂的、多模态的,但大多数课程却局限于纸张或平板设备上。对于生活中的其他事物,学生通过感官、运动和情感等复杂的体验来学习。为什么数学和科学就必须是例外呢?2018 年,Oculus Quest VR 头显发布,Ganguly 认为她找到了扩大教育规模的更有效学习媒介。
然而,在当时创办一家基于虚拟现实的教育公司是非常大胆的。128GB 的 Quest 定价 500 美元,而且美国 K-12 学校中没有基于标准的 VR 课程或独立的 VR 设备。
“投资者不会碰这个的。”Ganguly 打趣道。
幸运的是,Ganguly 从美国国家科学基金会获得了一小笔资金,用来开发她的第一个原型。她从代数 1 开始,这门课的表现是终身工资的主要预测指标之一,但长期以来,成绩差距却顽固地存在。
她的第一个模块是在疫情期间开发的,场景设定在一个食堂,突然间市长的公告响起。某种未知病毒在该地区迅速传播。学生们获得了穿越时间的能力,可以回到过去,观察病毒是如何从一个人打喷嚏传播到许多人身上的,展示病毒的倍增。
当这一过程演变为互动的触觉数据可视化时,人们在模拟中变成了点,学生们的任务是计算医院什么时候会床位告急。一旦 VR 的学习设计确立后,Ganguly 继续开发涵盖几何、代数 II 和 III、生物、化学以及中学学科的学习体验。如今,Prisms 已经覆盖了从七年级到十一年级的所有数学和科学学科,该公司正在开发高等和大专阶段的微积分、数据科学和统计课程。到 2025 年秋季,Prisms 将提供最多到 14 年级的长期课程。
在体验结束后,学生们会分成小组讨论所学内容,并撰写总结报告。当学生们进行虚拟体验时,教师通过一个网页控制台实时监控每个孩子的进度,以便在需要时进行支持和干预。
“通过我们的解决方案,教师的角色是扮演苏格拉底,提出高质量的问题,而不是传递知识。”Ganguly 说道。
作为一个独立创始人,Ganguly 表示,MIT 的 Venture Mentoring Service 的支持至关重要。该服务为 MIT 社区成员提供创业指导,以“董事会会议”的形式由成功的企业家领导。
“MIT 的创始人社区是与众不同的,”Ganguly 说道。“我们通常是技术创始人,为自己而建,我们开发公司第一个产品。从产品开发到市场策略和团队招募,对于以产品为中心的创始人来说,这是一段独特的旅程。”
从教科书到体验
几年前,Ganguly 的团队在弗吉尼亚一个学区带领一次课堂辅导时,一位教师告诉她一个名叫 Silas 的学生的故事。
“老师说,‘Silas 从来不做任何事情,他只是在教室后面坐着,’”Ganguly 回忆道。“这种情况我见多了,所以我们说,‘给 Silas 一个新机会,看看我们能做些什么。’结果,Silas 是第一个完成模块并撰写完整综合报告的学生。老师告诉我,这是 Silas 第一次交上所有内容都填写完整的作业。”
Ganguly 表示,这只是她听到的成千上万类似故事中的一个。
“很多学生因为我们顽固的‘机械训练’教学方式,被现代数学课堂拒之门外,”Ganguly 说道。“学生们希望通过精彩的故事来学习。他们想帮助别人。他们希望有同理心。他们希望自己的数学教育有意义。”
Ganguly 认为,无论学生身在何处,PrismsVR 都是一种全新的学习方式。
“我们打算成为下一个教科书,”Ganguly 说道。“下一个教科书将是空间化和体验式的。”
原文链接:
https://news.mit.edu/2024/prismsvr-uses-spatial-learning-math-and-science-education-1017