今天聊一个老玩家应该有共鸣的话题:神将的通货膨胀。
我先问一个问题:你还记得你第一个神将是怎么得到的吗?我记得。2013年,我在网吧和一个陌生人打的,他看我玩得还行,说"你有没有神吕蒙?"我说没有。他说:"那你去请神阁看看,那是当时的神将一哥。"

那时候神吕蒙真的是"神"。技能强到什么程度?强到有人说"有神吕蒙的局和没有神吕蒙的局是两个游戏"。那时候神将数量一只手数得过来,每个神将的出场都能引起全场的注意和敬畏。
现在呢?
我随便打开游戏看了一下神将列表,好家伙,几十个神将,名字我都认不全。更夸张的是,有些神将你在匹配里见到,已经不会觉得"哇,神将",而是"哦,又是一个"。

百家号有篇文章说得挺到位:"神吕蒙从请神阁一哥沦为烂大街。"这句话看着心酸,但确实是很多老玩家的真实感受。
为什么会这样?说白了就是"出得太多了"。
游戏要运营,要赚钱,这我懂。神将是很好的卖点,出新神将能刺激消费,这我也懂。但问题是,当神将从"稀有存在"变成"批量生产"的时候,神将本身的价值感就没了。你出一个神将A,玩家觉得牛逼;你出十个神将,玩家开始挑;你出五十个神将,玩家已经记不住谁是谁了。

更尴尬的是"强度通胀"。新出的神将必须比老的强,否则玩家为什么要买新的?但老的已经卖了那么多,现在说削就削,买老的玩家怎么办?于是就出现了一种很魔幻的现象:神将越来越多,但每个神将的"神级寿命"越来越短。这个版本你是神,下个版本可能就"时代眼泪"了。
TapTap上有人讨论"谋武将全员史诗导致土豪武将贬值"的问题。这个问题换个角度理解就是:当高稀有度的东西变得不再稀有,那稀有度本身还有什么意义?

我记得神吕蒙之后,又出了神郭嘉、神张辽、神诸葛亮……每一个出来的时候都号称"最强神将",结果过不了半年,就有人喊"时代变了"。这种"最强"的保质期越来越短,短到玩家都懒得兴奋了。
最讽刺的是,当年神吕蒙刚出来的时候,玩家为了拿到他,不知道刷了多少次请神阁。现在呢?新神将出来,玩家看一眼技能,说一句"就这?",然后继续等下一个。
这种从"求而不得"到"不屑一顾"的变化,就是神将通货膨胀最真实的写照。

说到底,神将之所以为神,不是因为数值强,而是因为他承载了玩家的记忆和情感。当神将变成纯粹的付费内容,他就不再是神了,只是一个商品。
你还记得你第一个神将是谁吗?现在的神将里,你觉得哪个还算对得起"神"这个字?评论区告诉我,一起回忆一下那些年我们追过的神将。