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三国杀:排位最该禁的四个武将,放出来就是灾难

排位选将的时候你最怕对面拿什么?不是什么爆发流菜刀将,而是那些机制本身就该被禁的武将。他们的技能设计就是在破坏游戏规则,

排位选将的时候你最怕对面拿什么?不是什么爆发流菜刀将,而是那些机制本身就该被禁的武将。他们的技能设计就是在破坏游戏规则,放出来就不是正常的对局了。今天聊聊排位最该禁的四个武将,放出来真的是灾难。

第一个:神鲁肃

神鲁肃的【智盟】直接换行动顺序,这机制本身就不合理。排位里位置决定了很多东西,谁先手谁后手直接关系到胜负,尤其那些对位置有要求的武将,被神鲁肃一换基本就废了。你好不容易选了个一号位强势武将准备先手压制,对面神鲁肃把你换到四号位,你直接变成挨打的。这不是策略博弈,这是直接修改游戏规则。再加上【榻谟】的控场能力和【定州】的资源调度,神鲁肃一个人就能把整场对局的节奏全搅乱。我见过太多排位,对面神鲁肃一换位,你整队的战术部署全崩,从优势直接变劣势。这种武将凭什么还能在排位里用?

第二个:曹髦

曹髦本身倒没什么特别离谱的地方,但"持恒技"这个概念一出来,锁定技直接变成了小丑。持恒技的意思是只要条件满足就永久生效,比锁定技还锁定技,根本没法反制。曹髦的【潜龙】攒道心值解锁技能,25点获【清正】看手牌拆牌,50点获【酒诗】翻面当酒用还能拿锦囊,75点获【放逐】封技能或封手牌,99点获【决进】限定技全体血量归1加护甲同时把闪桃酒全部移出游戏。你看看这一串技能,从看牌到封技能到全体归血,每一项都比对应的锁定技更强更离谱。持恒技就是个规则漏洞,锁定技不能被反制就已经够强了,持恒技直接把锁定技的弱点也堵上了。曹髦一人就能让整个游戏的基本规则失效。

第三个:灵雎

灵雎的【焚心】是限定技,杀死的角色亮出身份牌前,可以和对方交换身份牌。换身份牌这个机制在整个游戏里都是独一份,但对玩家来说体验极差。你快赢了,对面灵雎反杀你队友然后换身份牌,你这边递牌的角色直接变成对面的人,瞬间就从优势变劣势。这不是技术对抗,这是直接偷走你的胜利。更恶心的是【竭缘】的加伤减伤机制,你打她她减伤你吃亏,她打你她加伤你更吃亏。我见过太多排位,灵雎前期就苟着等机会,等你露出破绽一刀反杀换身份牌,你整场对局的努力直接归零。这种武将的存在就是让正常对局变成赌博。

第四个:神马超

神马超更是演都不演了。别的爆发武将面对兀突骨、董卓这种血牛的时候还会乏力,伤害打上去对面照样站着。但神马超的【寂灭】大招直接造成等同于体力上限的伤害,血牛反而更容易被秒,这就很夸张了。你血量越高死得越快,整个三国杀里独一份的反逻辑设计。更离谱的是【驭雳】让他的伤害全变雷电还能加伤,自己还免疫雷电伤害并摸牌,你用雷杀打他等于给他送牌。【霆威】每次出杀还能拿四个标记,让对方从四个恶心选项里挑:封非锁定技、交装备、加伤、随机弃牌,不选就进连环。我见过太多排位,对面选了神马超你选个高血量武将以为能扛,结果他一刀【寂灭】直接按你血量上限秒掉,你的血量优势变成了死亡倒计时。

总结

这四个武将之所以该禁,不是因为他们单纯强力,而是因为他们的机制在破坏游戏的基本规则。神鲁肃换行动顺序让位置优势变成笑话、曹髦持恒技让锁定技变成小丑、灵雎换身份牌让正常对局变成赌博、神马超按血量上限秒人让高血量变成死亡倒计时。放出来就是灾难,禁了才是正常对局。