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当过SLG管理都懂的苦,这款游戏终于给解决了

不少SLG老哥们都有过当同盟管理的经历,本来是冲着纵横沙盘、指点江山来的,结果大半时间都耗在鸡毛蒜皮的琐事上,活生生从战

 

不少SLG老哥们都有过当同盟管理的经历,本来是冲着纵横沙盘、指点江山来的,结果大半时间都耗在鸡毛蒜皮的琐事上,活生生从战略指挥变成了无偿社畜,打个游戏比上班还累,退坑的管理一抓一大把。《三谋》的设计就很懂管理群体的痛点,从机制层面给管理者减了大负,让大家能真的专心谋天下,最近还跨界联动了葡萄牙国家队,全同盟可以一起参与拿福利。

 

很多老管理都会提到,最耗精力的从来不是战略谋划,而是组织行动的琐碎。每次打城开战,都要提前好几天在群里反复提醒,到点了还要一个个私戳催上线,人齐了还要等磨蹭的成员,一场城战打下来,管理两三天都睡不好。在《三谋》里,自动攻城、预约集结机制直接解决了这个痛点,大家提前预约好参战,到时间系统会自动完成集结行动,不用管理天天追在屁股后面催,省下的时间足够好好规划全局战略。

 

其次就是最让人头疼的内部矛盾,不少凝聚力很强的同盟,最后都是因为土地纠纷散伙。新人抢了老成员的地,高战占了太多资源,天天都有人找管理评理调解,好好的指挥变成了社群调解员,早就没了玩游戏的兴致。这款游戏设计了主城内置资源地,这些资源地不会被其他玩家占领,前期大家都有稳定的资源来源,不用抢野外地块发展,从根源上减少了土地争端,管理不用天天当和事佬,能把精力放在更重要的地方。

 

六大职业体系和职业合击机制,也给管理规划战略提供了很大方便,不同职业各有定位,管理可以根据同盟成员的情况清晰分工,把合适的人放在合适的位置,配合合击机制打出更好的协同效果,不用对着一团乱麻的阵容头疼。

 

最近游戏正式成为葡萄牙国家队指定手游,开启了绿茵赛场预测活动,这部分福利全同盟都能共同参与。大家打完战局凑在一起聊球猜胜负,预测小组赛、淘汰赛的胜负结果,最高就能拿到111抽以及马超皮肤等高价值奖励,很多同盟群现在不光聊战局走向,还会一起分析绿茵赛场的形势,不光能拿福利,还自然而然拉近了成员之间的距离,不用管理费心组织团建,就已经有了很好的集体氛围。

 

其实大多数愿意当同盟管理的老哥们,都是想带着兄弟们一起拿霸业,圆一个纵横三国的瘾,不是想做免费保姆。《三谋》把无用的琐事都做了优化,让管理能回归策略博弈本身,正好赶上联动活动全同盟都能拿福利,如果之前当管理当累了,不妨来这里试试。