媒体爆料,微软正式启动游戏业务大规模重组,Xbox 板块计划一年削减 3200 个岗位,占整体员工 20%,当日已有 1600 人完成裁员;叠加销售等其他部门优化,本次全集团合计调整岗位超 6400 个,游戏行业迎来重磅震动。
新任 Xbox CEO 阿莎・夏尔马内部信直言业务经营不健康,当前板块利润率仅 3%,远低于行业同行,常态运营下每投入 1 美元就要亏损 64 美分。曾经被微软寄予增长厚望的 Game Pass 增长陷入停滞,持续走低的营收与微薄利润,成为本次收缩的核心导火索。

AI生成
本次重组最受行业关注的是五家第一方工作室迎来剥离处置。《地狱之刃》开发商 Ninja Theory、《腐烂国度》制作组 Undead Labs 将整体出售;Double Fine、Compulsion Games 拆分回归创始人私有化,完整收回自有 IP;开发《刀锋战士》的 Arkane Studios 进入评估流程,受法国劳工法规限制,最终去向仍未敲定。
这批工作室均来自微软前几年疯狂收购周期,2023 年 687 亿美元拿下动视暴雪后,微软手握海量游戏工作室,试图靠主机、PC、云游戏 + Game Pass 构筑游戏护城河。如今大规模分拆出售,宣告此前扩张战略彻底失效。
资源倾斜变化同样关键。微软当下重心全面押注 AI 基建,巨额资金涌入 AI 数据中心,芯片、存储成本持续暴涨,2027 年存储成本或将暴涨至 2024 年五倍,进一步挤压游戏业务预算。官方称裁员并非 AI 直接替代人力,但公司资源分配已全面向人工智能业务倾斜。
短期来看,已官宣游戏项目不会取消,留存工作室将聚焦《上古卷轴》《辐射》等头部大 IP,精简管理层提速产品落地。但持续亏损、工作室外流、订阅增长见顶多重难题叠加,Xbox 能否依靠老牌 IP 扭转盈利颓势,仍是悬而未决的行业难题。