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三国杀出海,为什么一直不温不火?只能打内战?

三国杀有没有尝试过国际化?有,而且很早就开始了。2012年8月,游卡就宣布要推出三国杀的英文版,目标市场是美国。当时的C

三国杀有没有尝试过国际化?有,而且很早就开始了。

2012年8月,游卡就宣布要推出三国杀的英文版,目标市场是美国。当时的CEO杜彬说了一句话:外国人对三国时代的了解更多的是来自于日系游戏。这句话背后其实是一个很真实的困境:三国题材在海外没有文化基础,不像在中国,每个人从小听三国故事,对人物和背景是熟悉的。

为了让海外玩家理解这个游戏,游卡做过一些努力。比如把游戏名翻译成Legends of the Three Kingdoms,把武将背景做英文本地化。甚至加州大学伯克利分校在2012年把三国杀列入了选修课名单,这在当时被当成文化输出的典型案例来宣传。

但效果怎么样呢?从后来的实际情况看,海外市场一直不温不火。2019年,游卡在第二届BGM桌游展上又宣布,要推出日文版和英文版,围绕赛事和社交做海外深度布局。这说明2012年那波出海尝试,效果可能没达到预期,所以要在2019年再推一次。

现在的实际情况是:三国杀有国际服,支持美服、日服、韩服等多个渠道,支持中文、英文、日文等多种语言。国际服也会更新新武将,比如2023年新增了颜良、文丑、侠关羽。但跟国内市场的热度比起来,海外服的存在感一直很低。

为什么出海这么难?核心问题还是文化门槛。三国杀不是一个纯抽象玩法的游戏,它的核心魅力之一就是你知道这个人是谁,所以他这个技能才有意思。关羽的技能为什么是武圣?因为历史上关羽是武圣人。诸葛亮的技能为什么跟观星、空城有关?因为这些都是诸葛亮的故事。海外玩家没有这个文化背景,玩三国杀就跟玩一个纯抽象卡牌游戏没有区别,那你凭什么选三国杀,而不是选一个已经在海外有认知基础的游戏?

还有一个现实问题:海外卡牌游戏市场,已经有非常多成熟的产品了。Bang! 本身就是在海外先成功的,三国杀如果以三国版Bang!的定位去海外竞争,优势并不明显。文化差异加上竞争对手成熟,三国杀的国际化更像是一个一直在做,但一直没做起来的事情。

有意思的是,反过来看,日本的游戏在海外推广的时候,三国题材往往是加分项——海外玩家对三国人物是有认知的。光荣的《真三国无双》系列在全球卖了数千万份,靠的就是这个文化认知。三国杀如果能把三国这张牌打好,其实是有机会的。但游卡在文化输出这件事上,显然还没有找到足够有效的路径。

这事儿说到底,海外市场不是三国杀的核心战场,它在中国市场已经足够成功了。但反过来想,如果当年在国际化的路上走得更扎实一些,今天的三国杀会是什么样子?这个假设没有答案,但确实让人好奇。