每一位武将他们都会搭配技能,而且技能的强度和血量也有直接的关系,有些武将只有一个技能策划就会给他安排四滴血,这样在游戏当中就能够增强自身的防御能力,有些武将的技能数量比较多,而且比较强势,那就会给他安排三滴血。因为这些武将一旦血量过多,可能就会难以针对,这都是通过仔细的计算得到的结果,但也让大家好奇的是,有些武将的技能为何设计的如此之弱,甚至让人们感觉完全是策划。错误的设计。

SP马超
每次提起马超这位武将,大家就觉得是马神一位任何一个版本所展现出来的能力都非常的强势,但是在这个版本当中他的表现真不怎么样,满血状态的时候,他就是一个不缺输出距离的白板,但是一旦进入到残血的时候,又是一个可以指定多个目标,但是没有任何距离的武将。因此无论是满血还是残血状态下,都很难打出理想的伤害,甚至要比方天画戟所展现出来的表现还要差劲。

刘繇
使用这位武将的时候也会让大家觉得特别的抽象,实际上他的技能在游戏里面的加成还是很不错的,跟对方进行拼点,只要获得成功之后,在下一次输出的时候就能增加一点伤害,但是这个技能的封面面效果也非常的致命,在游戏当中只要输掉了偏一点的结果,那就会给对方增加一点伤害,所以在游戏里面每一次拼点失败之后,都相当于是给对方增加了一点输出值,这样在游戏里面想要取得好的成绩就会变得非常的困难,因此大家每一次在得到这位武将之后,都不敢轻易的和对方进行拼点,除非自己手里有最大点数的牌才敢进行攻击。

卫温诸葛直
使用这一位武将之后,你才明白什么叫做真正的鸡肋,因为他的技能只不过是对全场进行一次增益,而且排名靠后的武将,他们还无法得到自己想要的结果。所以在游戏当中每一次释放技能的时候,基本上都不会起到太好的效果,甚至有可能会直接增长敌人的能力,让我们的队友陷入到不利的位置,这也让大家觉得这个武将在游戏里面的表现实在太差。

看到这些武将的技能之后,才会发现原来一个武将的技能设计能够这么做,如果不亲自进行尝试,还以为策划是错误的设计。