没想到,昔日做出《龙之谷》的韩国游戏制作人朴正植。如今竟然会因为新作《龙剑:觉醒》,发行商给钱不痛快,转手就把其打散重装上架Steam。发行和运营全都自己干。而你,我的朋友,你会玩这样一款拆散重组的游戏吗?

再续龙缘
命途多舛的《龙剑:觉醒》
2022年末,被誉为《龙之谷》之父的制作人朴正植,带着神秘自研新作《project D》亮相。为抓住当时火热的二游市场,《proeject D》很快确认身份更名《Dragon Sword》,直译为“龙剑”。游戏主打二游题材开放世界,满足该类游戏基础元素的同时,引入酷炫的类似《鬼泣》的浮空对战等元素。并且提供全平台支持(端游和手游)。

解开面纱的新作
2025年12月,《龙剑》正式上线韩国。然而意外发生,由于发行商未能按时交付合约金,游戏被迫于次年2月停运。朴正植的游戏工作室“Hound 13”,也是游戏的开发商,一气之下连发通告,游戏项目组重建,项目打散重装,自发自研上架Steam平台。

钱不到位,自己干
《龙剑》发行商没闲着,紧跟一系列控诉,斥责对方违约,行为不合法等等。然而朴正植没有惯着对方,丢出己方没有违规的证据后,索性将游戏名改为《龙剑:觉醒》。游戏定位大调整,取消移动端支持,向手游妥协的设定通通打散。游戏将从网游转为单机联网,付费模式从持续性消费转为买断制。

做事又快又狠
迅速了解《龙剑:觉醒》游戏的故事背景很传统。一个菜鸡少年冒险者,邂逅一群佣兵,摇身一变展开佣兵生活。某天生活骤变,少年与伙伴们踏上拯救世界的道路。玩家体验的,便是跟随主角步伐闯荡广阔的游戏世界,时而智闯迷宫,时而结伴讨敌,时而帮助NPC解决难题。中间穿插着诸多日常玩法,比如遛宠物,骑着形色各异的坐骑跑路,收集材料制作料理等等。

常规的开放世界设定
战斗方面,以3D无锁定视角为基础。玩家通过19种各具特效的“龙之剑”相互结合,施展各不相同的华丽动作特效。当然,这离不开角色的职业定位前提。大白话说,玩家可以根据职业与“圣物”的双重组合自由搭配,打造出不同风格的小队,体验各式各样的连招套路。

主打爽快连招
《龙剑:觉醒》是否值得一玩?如果你体验过《龙之谷》,必然会在其中发现诸多相似之处。比如都是关乎“龙”的背景;又或者某些职业的技能动画十分相似等。别惊讶,毕竟都是一个爹做的。加之游戏用虚幻5引擎制作,画面渲染上必然更加惊艳。

虚幻5,呵,优化必爆坑
如果你是个二游题材的爱好者,对《龙剑:觉醒》的自适应定然很强,属于拿起筷子就知道夹什么。关键在于你喜欢的是纸片人3D化,还是人偶卡通化的视觉呈现。《龙剑:觉醒》更偏向后者些。

玩法差不多,就看顺不顺眼
如果你只是个路人玩家,想要体验二游版的“鬼泣”浮空连砍。玩蛋建议暂且放缓脚步,等游戏正式上线更新几轮再考虑。如无意外,《龙剑:觉醒》计划2025年6月底开放试玩,7月正式上线。感兴趣的小伙伴,可以自行去游戏的Steam商店页,了解更多详细信息。

感兴趣可以提前蹲一波
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