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5人团队运营出百万月流水:近一年最好生意,视频号小游戏直播?

前一阵,我们聊过一件事:今年行业最大的风口就是小游戏,而在小游戏之下,还有一个正在崛起的生态——微信视频号小游戏直播。

前一阵,我们聊过一件事:今年行业最大的风口就是小游戏,而在小游戏之下,还有一个正在崛起的生态——微信视频号小游戏直播。

在小游戏这一侧,2024年营收超过千万的产品有将近100款,1亿以上的有13款,还有产品可以连续30多个月收益维持在5000万以上;到了今年上半年,视频号直播场景已经为不少小游戏贡献了百万级,乃至千万级的流水,并且还在持续走高,这是大家都有所耳闻的事实。

那直播机构这一侧呢?据了解,有些团队已经靠视频号实现了收入倍增——比如今年年初入局的星空畅游,在8月加入机构激励计划之后,三个月内收入翻倍增长,目前月流水已突破百万。

在天文数字满天飞的当下,百万流水或许不算稀奇。但这背后有两点值得注意:首先,他们的收入是在三个月内实现了指数级增长,这很难用运气解释;其次,他们负责视频号直播的团队,一开始仅由2人运营,在看到增长空间后他们信心大增,相应增添了人力,但目前也仅有5人而已。

这就让几个问题被摆上了台面:在当下,这种增长是偶然还是个例?对其他团队乃至整个行业来说,微信视频号小游戏直播是一个新的增长机会吗?想要入局的团队,又该怎么做才能成功?为了摸清这些问题,我们找到相关从业者聊了聊。

01

现在,就是入局的最好时机?

首先回答第一个问题:有从业者明确告诉我们,这种增长不是偶然。机构收入翻倍的现象,依托于视频号直播与小游戏结合后,产生的三个重要机遇:

第一,平台侧生态的完善与多项支持政策,已经足以让多方共赢。

星空畅游创始人老杜告诉我们,以前的视频号还有些蛮荒,游戏厂商、主播大多各干各的,不成体系,这限制了各方的增长上限和初期发展。

生态怎么才算完善?一方面,完善的公会经营后台与分成规则的建立、小游戏一键开播自动挂链、游戏货架组件与任务中心智能推荐等商业能力的补全,让游戏厂商、机构、主播的合作与利益分配能够形成闭环,这些都是一个足够便捷、互惠的生态前置条件。

推游戏任务中心货架组件

推游戏任务中心智能推荐

另一方面,链路的打通还体现在平台对机构和主播的扶持政策上。比如在7月上线推游戏任务功能后,视频号推出了“10%+无门槛”的激励分成,使机构和主播可按一定比例获取分成。

第二,视频号+小游戏庞大的用户体量,加上小游戏尚未饱和的内容生态,注定这里是一个巨大的增长契机。

对比其他成熟平台,背靠14亿月活微信用户的视频号,大盘用户潜力实在不容小觑;微信小游戏生态,则坐拥5亿月活、40万开发者,游戏时长年增幅达到10%,用户体量巨大还未被过度开发过。

在用户属性上,微信小游戏用户也具备独特的高价值:其跨月黏性达到70%,核心用户数据高达95%;男性用户的广告价值、变现能力明显,女性付费用户数增速在近两年达到45%……这些都是相当有分量,且还在增长的数据。

抛开数据不谈,我们也能发现,小游戏正在从买量时代迈向内容时代。正是在这个变迁阶段,小游戏的内容供给远未饱和。因此放眼整个行业,应该都没有确定性这么强的一片蓝海了。至少在当前阶段,这一业务的增长空间可以说是无比明确。

第三,在这一阶段初期,游戏厂商的需求将会高度旺盛,机构、主播此时入局大有可为。

小游戏产品的营收爆发力强大,更新换代也快,与之相应地,游戏厂商一定需要机构来集中攒局、建设直播体系。

在微信游戏圈里,你也很容易看到小游戏游戏厂商官方发布创作指导,帮助主播上手直播。不过对大部分人来说,想度过刚开始的瓶颈期仍然需要一些手把手指导。游戏厂商很难拿出太多精力去帮主播跨过这条鸿沟,而机构所填补的,正好就是这一空缺。

所以那些能提供标准化、规模化直播服务的团队,在这个需求最为旺盛的时期,都有机会占据不可替代的生态位。

有了这三项机遇作为基础,可以说这个阶段,正是视频号直播+小游戏业务的关键红利期——换句话说,现在可能是新团队入局的最好时机。

02

过来人告诉你:

这门生意远不到上限

站在一线从业者的角度来看,这条路径并不是昙花一现。

老杜认为,这种业务模式具备可复制性。他在长期观察小游戏机构的内容生态后,形成了相对乐观的预期:虽然当下的增长速度已经很快,但如果把视角拉到更长周期,这个赛道的体量和多样性都远未到天花板。

类似十几年前的移动游戏生态,最初的发展也集中在个别细分赛道,随后才扩展出更丰富的产品形态和内容分工。小游戏的内容链路处在一个早期但可预期的阶段,空间是实打实存在的。

对新团队来说,如何高效进入是更现实的问题。前辈们已经踩过很多坑,也留下了不少值得借鉴的经验,其中有三个方面最为关键:

第一是选品。

团队需要同时把握美术品质与题材的新鲜度,以及玩法的成熟度与市场接受度。简单说,就是要判断游戏是否好看、是否有点新意,以及是否能让第一次接触的用户迅速理解。

星空畅游会把试玩与试播结合使用:先通过内部试玩判断手感,再通过小规模直播或短视频投放观察用户的停留与转化。

在具体策略上,团队还要结合不同品类的内容节奏差异,来选择不同的运营策略。

例如以广告变现为主的《猎梦守卫战》更依赖短期爆发,需要在短时间内集中输出高密度的素材;而依靠内购为主的《兵器王者》则需要长期陪伴式内容,稳步培养核心玩家,这也决定了直播和短视频的节奏完全不同。

第二是主播培养。

在老杜看来,真正能做起来的主播,往往需要具备几项基础能力:能把玩法讲清楚,能用合适的语气把情绪传递给观众,能判断什么时候用户需要攻略、什么时候需要节奏带动,也能根据流量波动调整内容方向。

从讲解逻辑、语调稳定性,到什么时候发福袋、什么时候推动转化,这些看似细微的环节,往往决定了直播间能否持续留人并促进营收。

在主播培养上,机构会分阶段处理——新手期的重点是基本功,包括语言节奏、讲解结构,以及如何根据不同品类调整表达方式。例如塔防类用户更关注阵容配置和策略细节,讲解需要按步骤拆开;益智类则更依赖趣味性,需要把“哪里有意思”说得清楚。

这一阶段最大的问题往往不是技术,而是心态。小游戏主播普遍需要坚持每天直播4~6小时,如果遇到特殊节点,或许还要播得更久,一天播十几小时的都不少见。在最初的一两个月启动期,很多新人看到没有明显收益后,就会被这种直播节奏劝退、选择离开。如何让他们坚持度过这段时间,是机构最常遇到的挑战。

到了瓶颈期,难点变成了突破流量上限。常见的情况是直播间长期停在百人左右,增长缓慢。

有位主播的情况很典型——他前两个月几乎一直在“空气直播”,直播间经常只剩三五人。他说话节奏快、讲解跳跃,观众很难跟上。

后来他把关卡目标、思路步骤都用固定逻辑讲清楚,同时努力在直播中呈现真实反应。调整持续几周后,直播间开始出现主动提问的观众,互动频率提高,他的固定受众也在这时慢慢形成。

而那些能够把握住机会的人,往往是直播较为稳定的主播。据老杜说,他们旗下某位主播就是日常稳定开播,某一场连播了19小时,强度相当高,但光是那次直播给他带来的营收,就高达18万元。

相对于那些顶级主播来说,这个数字或许不算什么,但对于普通人来说,这可能是难得一见的,可以获得超额收益的机会。

第三是保持长期投入。

成熟机构往往不会把业务局限在直播带来的直接收入,而是会立足于长期战略,建立更完善的主播阵容和运营制度,同时向短视频、发行甚至研发等方向拓展,形成更完整的内容链路。

老杜说,在机会真正到来之前,他们已经积累了上万主播阵容,每日稳定开播的人数也在1000以上。而在尝到一些微信视频号小游戏直播的甜头后,目前他们还在自建研发团队。

这个选择也与他们在一线的真实体验有关。

老杜提到,目前在游戏直播环节,主播端、机构端和研发端之间仍存在一些沟通差距。例如在内购设计、进度节奏、难度调整等问题上,各方对“什么更合理” 总是会有不同理解。

主播更关注用户的即时反应和内容转化,机构更看重节奏与留存,而研发希望保证功能与体验的稳定性。这种分歧虽然正常,但也让不少团队萌生了“如果能自己做产品,很多事情会更顺畅”的想法。

小游戏生态给到的空间也足够现实:这里仍存在以小博大的机会。与传统大体量项目不同,小团队不需要承受高昂的研发成本或长期的重运营压力,而是可以在小玩法、细节体验和微创新上形成差异。

不过,这并不意味着可以依赖短期投入轻松地搏出爆款。长期观察用户反应,持续调整细节,这是直播和研发共通的方法论。

从本质上看,视频号小游戏直播不是一门冲一波就跑的流量买卖,而是一项需要耐心、需要体系建设的长期工作。

早期门槛看似不高,但真正走远的人,需要把内容节奏、主播培养、产品方向和长期规划结合在一起。不过也正因此,很多从业者都认为这条路径的上限比现在更高,甚至可能会成长为内容与产品深度融合的新模式。

03

视频号+小游戏的爆发,

才刚刚开始

三个月做到百万级流水,听上去已经足够亮眼,但这或许只是生态开始加速前的轻微信号。

现在视频号小游戏直播的体系,已经从早期的粗放阶段走了出来:直播场景稳定,内容生产更加成熟,分工逐渐清晰,平台扶持力度也比过去更有方向性。

那剩下的关键是什么?说来简单,就是整个产业各个环节更大的参与度。

当内容数量在短时间内成倍增长时,头部产品爆发的概率也会随之上升。因此从百万迈向千万级别流水,并不需要跨越太长的周期,只要游戏厂商、主播、机构和团队持续加入战场,内容供给和用户规模就会出现良性循环。

有趣的是,如果把视线从机构和团队移开,我们还能看到另一条清晰的线索——越来越多的普通人正在加入这个赛道,并跑出了自己的节奏。

比如主播@大刀游戏 在疫情中生意全面失败,背上债务、回乡照顾父母,难以再就业。偶然看到小游戏直播后坚持开播,今年抓住怀旧找茬热度实现稳定收入,也让家人重新认可他的选择。

再比如主播@牛牛午牛午牛 从小在网吧长大,成年后在互联网行业辗转多种工作却始终缺乏方向。成家后希望生活更稳定,基于对游戏和流量机制的理解投入小游戏直播,如今收入逐步稳定,也开始有人向他学习经验。

这样的个体故事并非孤例,而是正在大量出现。它们共同指向一个事实:小游戏直播不只属于机构,它正在成为许多普通人赖以生存的生计,甚至是获得成就感的事业。

同时,这也在提醒我们一个事实:不论是对游戏厂商,还是愿意投入小游戏赛道的机构来说,如果在早期没布局这个赛道,那在即将开启的快速增长期,其实是一个不容错过的机会。