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直面短板!《红色沙漠》CEO 为剧情致歉 销量将破 500 万、Switch 2 移植启动

3 月 27 日,Pearl Abyss(珍艾碧丝)召开股东大会,CEO Heo Jin-young(Jin Young

3 月 27 日,Pearl Abyss(珍艾碧丝)召开股东大会,CEO Heo Jin-young(Jin Young)公开回应《红色沙漠》核心争议与后续规划:承认剧情为明显短板并致歉,宣布销量即将突破 500 万、Switch 2 版移植已启动,明确暂无 DLC 计划、暂不推进多人模式,将聚焦免费更新打磨本体,全力冲刺年末最佳业绩。

剧情短板致歉,转向擅长玩法弥补

尽管《红色沙漠》玩家口碑逐步回暖,但剧情单薄、叙事破碎仍是最集中的差评点。Jin Young 在股东问答中直言:“我们理解玩家对剧情的失望,对此深表歉意”,并透露开发背景 —— 本作最初定位为 MMORPG,2023 年正式调整为单人 3A 动作冒险游戏,转型过程中剧情打磨受限。他表示,团队已放弃在剧情上的过度投入,将核心资源转向擅长的玩法系统优化,剩余开发周期内仅做针对性补救,优先强化战斗、探索等核心体验。

重磅进展:销量破 500 万在即,Switch 2 移植启动

据韩联社披露,游戏商业表现超预期,即将官宣全球销量突破 500 万份(此前发售 4 天销量达 300 万),Pearl Abyss 承诺达标后第一时间向股东通报,力争年末达成业绩峰值微博。平台拓展方面,官方已启动Switch 2 版移植研发,但受限于掌机硬件规格,将在画面、内容上做出合理妥协,平衡性能与体验。

后续规划:无 DLC、弃多人、支持 MOD 但暂不落地

针对玩家关心的更新与功能,官方明确四大方向:

无付费 DLC 计划:当前重心全在免费更新,持续修复 BUG、优化操作、完善本体内容,以提升口碑带动销量,而非依赖付费拓展;

多人模式暂难实现:团队曾内部测试多人玩法,但需大幅牺牲图形品质才能适配现有硬件,短期内放弃推进;

MOD 持开放态度:认可 MOD 对社区的价值,但因自研 BlackSpace 引擎底层限制,暂无具体开放时间表;

专注本体打磨:优先解决玩家反馈的操作、卡顿等问题,持续优化开放世界体验。

总结:聚焦优势,长线运营冲刺口碑反转

作为 Pearl Abyss 从 MMO 转型单机的里程碑作品,《红色沙漠》选择直面剧情短板、聚焦玩法优势的务实路线。未来将以免费更新持续优化体验,依托销量增长与平台拓展巩固市场,全力扭转初期口碑争议,冲刺年末业绩目标。

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