
开发商Stunlock Studios宣布,已不再为其热门吸血鬼生存游戏V Rising开发新,而是转向全新项目,并将该新作设定在与《V Rising》相同的世界中。
工作室表示,他们已经在《V Rising》中实现了所有目标,距该作早期访问发布已近四年(正式版1.0已两年),现在准备迈向其他哥特风格的领域。
“最终,我们得出结论现有形态的《V Rising》已经让我们感到自豪,通往德古拉的旅程已经完整,”工作室在《V Rising》Steam页面上写道。Stunlock进一步说明,它目前并未开发《V Rising》的新更新,但会继续监控游戏整体平衡并在必要时修复漏洞,以保持良好体验。
不过,工作室也指出,放弃《V Rising》的决定意味着他们将放弃为游戏添加模组支持的努力。 “在深入研究后,我们发现游戏的结构并不适合我们希望为社区提供的模组工具标准。虽然探索过程并非毫无收获,但所学经验将对我们未来的计划和新重点大有裨益。”
这就引出了Stunlock的下一步重点——一个全新项目,设定在《V Rising》的世界中。 “简而言之,Stunlock Studios正在打造一款全新游戏,背景设在《V Rising》那美丽、诡异且哥特的世界中。这将是我们15年游戏史上最具野心的项目,期待与大家一起开启这段旅程。对血的追逐即将进化。”
Stunlock并未说明该新项目是否会直接成为《V Rising》的续作,但强调了在该项目上的大量实验。
“我们正在进行长期未能尝试的实验,探索不受以往限制束缚的全新创意。凭借与玩家共同构建的知识基础,我们得以为吸血鬼世界的未来绘制更大胆的蓝图。目前,我们正致力于构建能够支撑全新且狂野野心的架构,也希望它能支持玩家的想象。”
“我们的下一款游戏将邀请玩家在更深邃、危险且神秘的世界中探索最黑暗的欲望。吸血鬼的史诗将在既熟悉又全新的体验中继续。我们将以极大的敬意迎接这一挑战,届时,正如以往一样,玩家的反馈将指引我们不断完善。”
值得关注Stunlock Studios的后续计划。V Rising 1.0发布时,Francesco De Meo给出了9/10的高分评价,称“《V Rising》或许没有最深的生存机制,但这并不构成问题。Stunlock Studios打造的体验巧妙融合了多种不同类型的机制,提供了市场上罕见的独特体验。虽然单人玩家可能会感到玩法略显单调,但其他玩家仍能在此世界中找到诸多理由,无论是完善角色还是建造史上最惊悚的吸血鬼城堡。”
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