王者荣耀十周年日活破1.39亿创纪录,用户逆势增长,9月收入排行跌至全球第五

10月26日,《王者荣耀》十周年共创之夜晚会官宣重磅数据:2025年国服日活跃用户(DAU)突破1.39亿,较2024年1亿日活增长近40%;全球月活跃用户(MAU)超2.6亿,覆盖200余个国家和地区,创下全球游戏产品月活最高纪录。
作为一款运营十年的“国民级手游”,其用户规模逆势增长,展现出强劲的市场韧性。
然而亮眼用户数据背后,收入表现却呈现反差。SensorTower发布的9月全球手游收入榜显示,《王者荣耀》排名从8月的第二位跌至第五,当月全球手游市场总支出约66亿美元,环比下降8%。

榜单头部被《LastWar:SurvivalGame》《MONOPOLYGO!》等产品占据,其中《LastWar》已连续三个月蝉联榜首,新兴游戏的崛起挤压了市场份额。
收入下滑或与近期争议事件相关。此前有玩家曝光游戏排位赛存在“暗改金币”问题,劣势方击杀野怪、小兵获得的金币比己方高出20%,违背公平竞技原则。
事件发酵期间,据新浪财经报道,王者荣耀iOS平台日收入从近470万美元骤降至181万美元,降幅达61%。此外,过度氪金设计、新老英雄平衡性争议等问题,也被指透支玩家信任。
值得注意的是,《王者荣耀》仍具备强大营收潜力,2025年2月曾创下2.03亿美元的单月收入峰值,上半年更是唯一一款收入突破10亿美元的手游。
此次收入波动,既是全球手游市场竞争加剧的体现,也折射出老牌游戏在创新与用户体验平衡上的挑战。如何在维持庞大用户基数的同时,提振收入表现,成为其十周年后的重要课题。