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天龙怀旧服:灵武“增伤”比“属性”收益更高?无脑属性!

最近刷到小伙伴总结的经验:灵武的“增伤+会心”优于“属性+会心”,且成本低的多。简单说就是增伤收益高于属性。先给下结论:

最近刷到小伙伴总结的经验:

灵武的“增伤+会心”优于“属性+会心”,且成本低的多。简单说就是增伤收益高于属性。

先给下结论:大部分情况下,灵武增伤词条的打架收益高于属性,副本收益低于属性。

今天我们来算一算,是不是这样:

首先属性最高是110点,增伤最高是150点。

1.属性收益:

属性系数、下限不同收益不同,我们分情况看:

1.5系数(单属性):110*1.5*119%*115% ≈ 226

1.3系数(双属性):110*1.3*119%*115% ≈ 196

1.25系数(双属性):110*1.25*119%*115% ≈ 188

1.2系数(冰峨眉):110*1.2*119%*115% ≈ 181

1.15系数(天龙):110*1.15*119%*115% ≈ 173

1.1(玄武当):110*1.15*119%*115% ≈ 166

额外15下限(血戾明教):110*1.5*134%*115% ≈ 254

2.增伤收益:

把忘无触发的增伤算上:150*2 = 300,

另外分段伤害技能较多的门派收益更高,比如曼陀、星宿等,不过这个没法具体量化计算。

两边对比:

并不能直接拿300比226,因为增伤是没有暴击的,但是属性攻击有,我们可以算出暴击临界值:

暴击率*226*2+(1-暴击率)*226 = 300

1.5系数门派,暴击率临界值约32.74%,更高暴击率则属性攻击收益更高,

基本上可以认为打怪属性更香,打架增伤更香,各有千秋。

属性收益最低的玄武当,这个临界值是80.72%,明显偏向于增伤收益更高,毕竟打怪要稳定维持这么高暴击也有些难度。

属性收益最高的血戾明教,这个临界值是18.11%,依旧是打怪属性更香,打架增伤更香,毕竟打架接近五分之一的暴击,也不太容易(要接近对方会防5倍的会心)。

当然上面的所有,都基于用了“忘无”雕文,否则无脑属性。