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国内一半算力在造“爽剧”?豆包高管:数据不靠谱,字节只有10%

“国内超一半算力,都拿去造爽剧了。”
这话不是网友瞎编的,是上市公司中文在线在一份投资者关系活动记录表里白纸黑字写的。数据很具体:国内AI Token消耗中,55%烧在短剧和视频生成,24%烧在电商广告,真正用于研发的只有15%。AI短剧的Token消耗量,是软件开发的两倍以上。



翻译一下就是:中国的人工智能,大半在忙着给你生成“霸总复仇”和“重生逆袭”。
话题冲上热搜后,豆包公关负责人刘星坐不住了。10月19日,他直接在微博上开怼:“某公司发布的这个算力数据有些不靠谱。” 紧接着补了一句关键数据:“就字节来说,我们公司的总算力中,只有约10%,用于视频生成模型的训练和推理。”
谁在说谎?可能都没说谎这件事有意思的地方在于,两边说的很可能都是“真话”,只是统计口径完全不同。
中文在线的数据说的是“Token消耗”。Token是AI处理文本和生成内容的基本单位,你每让AI生成一段视频、一张图、一段文字,都在烧Token。如果按这个口径算,短剧和视频生成确实是目前C端消耗Token最猛的场景——因为视频生成本身就是“Token黑洞”,生成几秒钟的画面,消耗量顶得上写几十篇文章。
但刘星说的是“算力”。算力涵盖的范围大得多,包括模型训练、推理、内部研发、企业服务、云业务等等。字节跳动的总算力盘子极大,视频生成只是其中一块。10%这个比例,放在字节的整体业务版图里,并不矛盾。



一个说的是“花出去的钱”,一个说的是“家里的总资产”。 两个数字放在一起比,本身就是错位的。
真正该关心的问题:算力到底该用来干什么?抛开数据打架,这场争论之所以能吵起来,是因为它戳中了一个真实的焦虑。
如果中文在线的数据接近真相,那意味着中国AI产业的算力分配,正在严重倾斜向娱乐消费端。短剧、视频生成、电商广告——这些场景赚钱快、需求猛,商业逻辑完全说得通。但另一边,基础研发、工业软件、科学计算这些“硬骨头”,只分到15%的算力。
这就像一家餐厅,90%的灶台在做外卖爆款,只有10%在研发新菜。短期流水好看,长期呢?
但反过来看,刘星的回应也暗示了另一种可能:视频生成消耗的Token多,不代表占用的“有效算力”多。 字节的算力大头可能用在更底层、更基础的地方,只是那些消耗不体现在用户能看到的Token数字里。
说句实在的这场“算力去哪儿了”的争论,短期内不会有标准答案。中文在线没有回应豆包的质疑,双方各执一词,围观群众只能自己判断。



但有一件事是确定的:AI短剧和视频生成,确实是目前C端最“吃算力”的场景。 你让AI写一段代码,它思考几秒就出来了;你让AI生成一段30秒的视频,它烧掉的算力可能是写代码的几十倍。这跟“算力有没有浪费”是两回事,这是技术特性决定的。
真正值得关注的不是“55%还是10%”这个数字游戏,而是当AI的算力大量流向娱乐内容时,那些不赚钱但重要的方向,有没有人管。
至于豆包和中文在线谁的数据更准,等下一个敢晒出详细账本的人。