不得不说,《率土之滨》能在十年前把SLG愣是变成了“率土like”的天下,那是真的有本事在的。
先不提它当年有多勇,就拿现在来说吧。在整个行业都不可避免地陷入“氪金陷阱”的时候,《率土之滨》直击问题根源,推出了极具颠覆性的青春服,愣是为日渐冷清的SLG打开了一个新的爆点。
例如在饱受玩家诟病的氪金卡池方面,率土青春服就直接来了个“不花钱抽卡”,玩家用日常积累的铜币就能抽穿卡池,抽到一定次数还能自选武将满红武将不再是“氪金大佬”的专属标签,普通玩家靠时间和策略也能攒出一套强力阵容。在这种大刀阔斧的改动后,数值不再是胜负的绝对标准,氪金也不再决定战场话语权。曾经隐藏于民间的技术玩家纷纷现身,用各种“另类”的开荒阵容,狠狠地给那些想要玩数值碾压的“大佬”上了一课。
更别说率土青春服在前段时间,还搞出了一个完美移植的小程序版本,这无疑让游戏的社交属性直接获得了飞跃。毕竟小程序版本天然依托微信庞大的社交网络,玩家前面在微信中邀请好友,后面就能直接打开小程序与其组建同盟。这种效率与体验,远非在各类社群发布招募广告所能比拟。
而且小程序的存在,本身就为SLG包体过大、硬件要求过高的难点提供了完美的解决方案。在青春服起了这个头后,友商日后为了抢占市场,辐射更多的玩家群体,那就不得不一同推动小程序的开发。SLG即开即玩的“梦想”,怕是在不远的将来会彻底普及。
而《率土之滨》在今年为行业做出的改变,还远不止如此。就在最近,他们就豪掷一亿成本举办了一场“开荒节”,狠狠地给玩家送了一波福利:玩家指定服务器注册角色,就能参与7000万虎符瓜分活动,首次攻占5级以上地块有机会触发彩蛋,最高暴击9999虎符。赛季结算留在榜单的玩家,还能拿到金钞和限定周边。
原本虎符在游戏中就是很重要的购买道具,《率土之滨》这种连理由都懒得找地狂撒虎符,想要透露的信号怕是早已呼之欲出——那就是只有最简单直接的福利,才能展现对玩家的真诚。
十年前,《率土之滨》用“率土like”开创了SLG的新纪元;今天,它又用青春服与开荒节,再度为行业指明了新的道路:付费和体验并非不能兼得,只是看厂商愿不愿意暂时牺牲眼前的利益,去为更加长远的未来考虑罢了。只要玩家的体验变好,能感受到厂商的态度,那他们自然就愿意为游戏买单,为行业走出下一个十年。
就看友商愿不愿意走出眼前的舒适圈,在《率土之滨》的带领下有所改变了。