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三国志11刘璋(一)坐镇成都种田,全委任开局剑阁失守
闲来无事,玩一把《三国志11》194群雄割据刘璋,坐镇成都委任开局。成都不愧为天府之国兴王之地,这地理位置比洛阳都舒服。先看下地势,南路云南、建宁是空城无后顾之忧,北路有剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关、梓潼等四关一城...
你对《三国志11》的地图如何评价?
就拿称之为神作的《三国志11》来说,你感觉这一代地图做的怎么样?三国志系列开始开始注重做地图,感觉是从9代开始的,以前的地图可能受制于技术问题,总之没在一个水平上。相比309、310两代,311的地图有了质的提升,当然对...
《三国志裴松之注》全文及译文—《武帝纪》(213-215年)
体例说明: 黑色加粗:陈寿原文 【黑色加粗】:裴松之注文 不加粗:陈寿原文翻译 【不加粗】:裴松之注文翻译 (不加粗):小凡读史加注 原文:十八年春正月,进军濡须口,攻破权江西营,获权都督公孙阳,乃引军还。...
三国志战略版29个武将皮肤,那个最炫?
今天来梳理回顾一下三国志战略版的武将皮肤,三战一年来比较喜欢出皮肤,通过卖皮肤来创收,看看都有哪些三战橙武将有形象皮肤。一、臻品皮肤2个,SP马超、SP关羽。2年了,依然是三战的输出核心,三战专门做的臻品皮肤。二、...
《三国志9》里无限“修仙”你试过吗?
《三国志9》战斗里面战法技能是随机释放,不过各种战法的优劣相差挺大,其中最好用的是幻术、妖术和治疗。但是初始只有极少数武将拥有这些神技,如果这些武将不在自己阵营也没办法使用。想拥有这些神技只能自己努力,最直接的...
什么叫上阵亲兄弟,打仗父子兵?《三国志14》展现的淋漓尽致
“三国志朋友圈”从几代开始出现?好像是从《三国志13》开始有了那一张羁绊图,也就是我们习惯称之为的“朋友圈”。武将关系机制在三国志游戏中很久之前就存在,以前只是边角料的存在,314里面真正上了台面,武将羁绊成了关系...
吕布正史没什么战绩,后来怎么就被捧成三国武力第一?不少历史迷都有过这个疑惑:
吕布正史没什么战绩,后来怎么就被捧成三国武力第一?不少历史迷都有过这个疑惑:翻遍《三国志》《后汉书》,吕布压根没斩杀过任何知名敌将,连一场真正的“封神之战”都没有,可为啥“三国武力第一”的帽子稳稳戴了上千年?今天咱就好好聊聊,这事儿得从正史里的硬核打底,再到后世的艺术加工慢慢说开。先澄清个误区,说吕布“正史没什么战绩”其实不太准确,他只是没走“斩将夺旗”的路线。陈寿在《三国志》里写得明白,吕布有“虓虎之勇,飞将之名”,这评价在三国武将里独一份。真正能体现他实力的,是几件实打实的硬事。公元192年,袁绍带着大军跟黑山军僵持三个月,愣是没占到便宜,刚投奔袁绍的吕布主动请战,就挑了几十个并州旧部骑兵,还特意备了双马保证冲锋续航。接下来十几天,这小队伍天天冲阵,一天最多来三四次,硬生生把张燕的数万大军搅得士气全无,最后只能撤军。你想啊,袁绍几万正规军啃不动的硬骨头,被吕布几十人给搅黄了,这战斗力搁谁看不得喊一声“狠人”?还有濮阳之战更能说明问题。曹操带着许褚、夏侯惇这些猛将回救大本营,兵力远超吕布,可吕布敢亲自带队冲阵,曹军众将只能抱团合围,没一个人敢单独上前单挑。打到后来,曹操夜袭被困,吕布的骑兵都冲到他面前了,只是没认出来才让他侥幸逃脱。这种“以少压多还能逼退强敌”的表现,比单纯斩杀敌将更能体现武力层级——就像拳击场上,能在三个世界冠军围殴下全身而退,可比KO十个普通人含金量高多了。最关键的是“辕门射戟”这事儿,正史和演义记载基本一致。袁术派纪灵带三万大军打刘备,刘备兵力不足万人只能求救。吕布不想得罪任何一方,干脆设宴请双方喝酒,说“我若射中一百五十步外的戟尖,你们就撤军”。要知道,汉代一步约等于现在1.4米,一百五十步就是210米,戟尖又细又小,可吕布搭弓就中,纪灵当场就怂了,直接带着人走了。这可不是单纯的箭术好,而是“不战而屈人之兵”的武力威慑,换个没这实力的,谁敢玩这种赌命的调解?但光靠正史这些表现,还不足以让他坐稳“第一”的位置,真正的助推器是后世的艺术加工。从唐代民间说唱开始,吕布的形象就逐渐“升级”了。宋元话本里直接给他安上“一杆方天戟,天下无敌手”的设定,完全迎合了市井听众对“个人英雄”的想象。到了元杂剧,《虎牢关三战吕布》首创了“三英战吕布”的桥段,把关羽、张飞这两位正史里的猛人拉来当背景板,让吕布一人单挑三人还不落下风,这波操作直接把他的武力值抬到了天花板。等到罗贯中写《三国演义》,更是把这些民间传说揉到了一起。虽然“三英战吕布”在正史里查无此事,但这段描写实在太精彩,把关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛和吕布的方天画戟凑成经典名场面,一下子就刻进了国人的记忆里。更妙的是,罗贯中还给他加了“赤兔马”这个顶配装备,“人中吕布,马中赤兔”的说法一出来,武力第一的形象直接就具象化了。其实大伙儿这么认吕布的武力,还有个深层原因:冷兵器时代的“武力”从来不止看杀敌数。关羽、张飞属于“单挑斩将型”,靠斩杀名将立威;而吕布是独一份的“压制型武神”,他的强在于“别人打不动他,他一出手别人就怕”。就像三国里的武将们达成了共识,提到吕布没人敢说“我能打赢他”,这种威慑力比斩十个无名小卒管用多了。陈寿那句“冠绝一时”的评价,加上后世不断叠加的英雄滤镜,慢慢就让“吕布武力第一”成了默认的常识。说到底,吕布的“武力第一”是历史原型加文学想象的共同产物。正史给他打下“勇猛过人”的底子,民间文艺给他补上“天下无敌”的光环,最后再靠《三国演义》把这形象彻底定型。虽然他没斩过名将,人品也确实不咋地,但这种“一人一马一戟,纵横天下无敌手”的英雄形象,刚好戳中了中国人对“武力巅峰”的想象。这大概就是为什么一千八百多年过去,提起三国猛将,咱们第一个想到的还是吕布吧。
《三国志11》中一帮北方“旱鸭子”是如何成了s级水战统领?
俗话说,北方陆战为王,南方水战称雄,可是在《三国志11》游戏中你会发现,拥有s级水军兵种武将中不少都出自北方人。这一帮北方“旱鸭子”是如何练成这么高级的水战能力的?首先同为北方人的小编没有歧视观念,只是拿游戏来...
照搬单机《三国志》武将招募,移植到slg手游里替换抽卡如何?
也就是最早三国单机游戏的那些,很经典的玩法,整个《三国志》系列,《三国群英传》系列都是如此。不知道是否因为单机里的武将招募太繁琐,不适合移植到手游这种快节奏游戏里?反正基本没见过完全照搬单机的手游三国,三国slg...
《三国志裴松之注》全文及译文—《武帝纪》(208-212年)
208年-212年 原文:十三年春正月,公还邺,作玄武池以肄舟师。【肄,以四反。三苍曰:"肄,习也。汉罢三公官,置丞相、御史大夫。夏六月,以公为丞相。【献帝起居注曰:使太常徐璆即授印绶。御史大夫不领中丞,置长史一人。...
《三国志》系列游戏哪一代的地图看着比较优秀?
《三国志》游戏出了很多代,每一个版本都有自己的特点,有时候也说不上来孰优孰劣。作为一个三国游戏玩家,游戏最能引起共鸣的无外乎武将和地图,尤其是沙盘地图,这是slg策略游戏独有的乐趣。光荣出的《三国志》系列,每一代...
如果你玩《三国志11》会选哪个君主开局呢?
《三国志11》是君主模式,玩家开局必须要选一个势力来扮演君主,这个模式和9、14代是一样的。在扮演方式上不如《三国志10》的个人扮演自由。玩11代开局要选择一个势力,那选谁更好玩呢?有人喜欢直接选御三家之一,开局就是王...
玩《三国志10》遇到最崩溃的事情是什么?
《三国志10》是光荣三国志系列游戏里面经典之作,不同于9、11、14代的君主制,这一代继承了RPG+slg战棋玩法,单论游戏性这一版非常经典,当然不要揪着那几个平衡硬伤说话。在玩《三国志10》时,偶尔可能遇到无助的崩溃局面,不...
为什么很多喜欢三国志9和11的,经常会忽略三国志10呢?
三国志14出来之前,三国志系列公认最好玩的是9、10、11三代,在这三代中喜欢9和11的较多,而且有很多叠加,但是这部分人大多不太喜欢三国志10,三国志10的忠实粉丝相对比较独立,都是真爱粉。虽然都是三国志体系里面的,每一代...
三国志2,谈一谈当年风靡一时的街机三国
近期在写三国游戏类文章,某朋友说,何不写一写街机三国?当时,被我“嗤之以鼻”,是否太小儿科了?然而当年可是打得昏天黑地。它也是接触得较早的一款三国游戏。所以,也就写点东西吧。01 街机,也是30多年前的产物了。...
三国志12,一款让80后老男孩无脑操作的三国游戏
三国志13、三国志14,也出来好几年了。三国志12,其实就是承前启后的一款作品。有三国志11珠玉在前,三国志12其实压力山大。政略、军略、单挑,并无太大的创新,甚至还不如前作。但也并不是一无是处,个别方面,还是可圈可点的...
三国志11,一款80后老男孩认为最经典的三国游戏
三国志11,仿佛长空中划过的一道璀璨流星,是一款划时代的鸿篇巨制。其丰富的内容、新颖的玩法,曾让多少老男孩都废寝忘食。这款水墨风的游戏在一段时间内,风头无二。SLG和战棋相结合的魅力,一直被模仿,从未被超越。01 特技...
30多年来,第一次把三国志打穿,大boss曹操居然这么弱,打不赢跑了[大笑]这是
30多年来,第一次把三国志打穿,大boss曹操居然这么弱,打不赢跑了[大笑]这是多少人的回忆?各位有多少人凭实力打穿的?
三国志10,一款曾让80后老年人沉迷一阵子的游戏
三国志系列游戏生命力强大,长盛不衰。褒贬不一的三国志10,当然也可以拎出来聊一聊。和三国志8一样,除了君主,也可以选择当好一个武将、文官。我们的目标,是星辰大海。01 剧情 本作有个好玩的地方,就是剧情。只要满足条件...
三国志9,一款让80后老男人沉醉的真正战略型三国游戏
[前言]本人没有玩过三国志6,三国志7、三国志8也偏向战棋类。特别是三国志7有了铁骑兵,就破局了;三国志8固然丰富,但通关一次,也就索然无味。唯有偏重战略型的三国志9,如同醇酒,让人上头,欲罢不能。01 政略 政略、军略,...
三国志5,一款曾让80后老男人趋之若鹜的游戏
[前言]三国志五,是KOEI公司1995年出品的一款三国游戏。如今重温,也会让许多80后的人泪奔。可玩度、音乐,在当时都让人眼睛一亮。当年的网吧里,很多人都是拥趸(铁杆玩家)。“那么,现在进入三国时代”。01 剧本 火烧洛阳、...
三国志孔明传,一个80后中年男人难以忘怀的游戏
三国志孔明传,是英杰传系列的第二波,KOEI公司于1997年推出的战棋游戏。早期,也曾在电脑房玩得昏天黑地。游戏从三顾茅庐开始,到兴复汉室结束。体验一个刚27岁的军师出山后,一生意想不到的波澜壮阔。(一)特色 单挑 画面比...
“星”朋友预告丨三国历史如何“舞”起来?舞剧《陈寿·三国志》主创来了!
舞剧《陈寿·三国志》主创团队: 总导演 马东风 舞美设计 吴宇 主演 王小兵、王鑫悦 即将做客 第141期《“星”朋友来了》 这不是你熟悉的三国故事 没有聚焦赤壁烽火 也没有桃园结义 没有台词,道尽乱世纷争 刀光剑影,舞出英雄...
少年三国志:零-史上最香福利!满星神将免费领,开局碾压大佬
当服务器榜一大佬还在为抽到一个零星神将氪金数万时,你已经带着满星吕布横扫竞技场—这不是开挂,而是《少年三国志:零》给每个新玩家的"入门大礼包。开服第一天,老玩家张威就创造了奇迹。他用系统赠送的满星诸葛亮,搭配新手...
从1-14代《三国志》游戏,你知道有哪些玩法一直传承了二十多年?
在迭代游戏中,很多游戏都是做微调,像《三国志》系列这种颠覆式的迭代不多。尽管三国志每一代都相对上一代质的变化,但仔细观察,有很多玩法还是一直在传承,有的在早期版本就出现。光荣《三国志》从1988年1代出来后,一直...