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《最终幻想7重制版》导演滨口直树在最新采访中透露了系列完结篇(第三部)的新情报
《最终幻想7重制版》导演滨口直树在最新采访中透露了系列完结篇(第三部)的新情报。他表示,整个重制项目的核心理念,是让每一部作品都在玩法规模上持续扩大,而不是重复已有体验。谈到第三部时,他强调:“我们并不只是想简单收尾,而是专注于如何把整个系列打造为一个完整、宏大的最终体验。”此外,他还调侃玩家可以期待“Highwind”(飞空艇)的登场,暗示其将在新作中扮演重要角色。目前开发进度顺利,按计划推进。滨口直树表示,有信心将第三部打造成三部曲的集大成巅峰之作。
《最终幻想7:重生》在NintendoSwitch2和XboxSeries
《最终幻想7:重生》在NintendoSwitch2和XboxSeriesX|S平台的试玩版现已正式上架eShop及微软商店。玩家可以提前体验这款经典重制续作的序章内容,并将试玩进度继承至6月3日发售的完整版游戏中。根据商店页面描述,本次试玩版允许玩家体验游戏开篇至第二章结束。在可用的区域范围内,玩家可以自由探索,若不推进主线,也可返回之前的地点进行收集或支线活动。试玩版存档可直接继承至正式版,无需重新开荒。此外,持有试玩版存档的玩家可在正式版中领取特典奖励。NS2试玩版下载容量约为45GB,占初始容量约五分之一,本作将于2026年6月3日正式登陆NintendoSwitch2、XboxSeriesX|S,此前已登陆PS5与PC平台。
近日,《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受ComicBook采访时透露,《最终
近日,《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受ComicBook采访时透露,《最终幻想7:重制版》三部曲的第三部开发进度一切正常,整体工作严格依照日程推进,后续内容公布的筹备事宜也在稳步开展。滨口直树还谈及了系列重制的核心理念,表示三部作品会循序渐进拓展游玩体量,杜绝内容重复冗余。第一部聚焦剧情刻画与角色塑造,第二部新增开放式大世界探索玩法,而第三部将完整收束全篇剧情,为玩家呈现圆满终章体验,同时他也暗示,玩家心心念念的飞空艇内容值得期待。现阶段,《最终幻想7:重制版》三部曲最终章的正式定名与发售时间尚未官宣,请等待官方的进一步消息。
半年多再卖40万!原版《最终幻想7》累计销量突破1550万
直播吧2月22日讯 SE在本月初宣布《最终幻想7:重生》将于6月3日登陆NS2/Xbox平台。官方在新闻通告中披露,原版(1997)《最终幻想7》累计销量现已超过1550万份。对比官方去年6月公布的1510万这一数据,半年多时间内,这款经典...
《最终幻想7》原版销量破1550万!全系列销量2.07亿
直播吧2月22日讯据游戏记者Genki分享,近日,SquareEnix在一份新闻稿当中提及了《最终幻想7》1997年原版的销量数据。据介绍,1997年原版《最终幻想7》全球销量已达1550万份。另外,整个《最终幻想》系列的销量为2亿700万份,而...
《最终幻想7重制版》最初是以PS5为目标平台打造的,而PS5至今在性能上仍强于任
《最终幻想7重制版》最初是以PS5为目标平台打造的,而PS5至今在性能上仍强于任天堂最新主机。滨口也承认了这一点,并表示开发者们仍在摸索这套新硬件,学习如何将现代游戏移植到Switch2上。他说到:“Switch2是一个非常有吸引力的平台,也是一台很棒的硬件,但与其他主机相比,它的规格确实偏向较低端一些。我看到不少其他厂商在让自家游戏在Switch2上顺畅运行时都遇到了困难。不过,考虑到这是一个三部曲,而《重制版》又是第一部作品,我非常希望能够把应有的品质呈现给任天堂玩家,让他们真正理解《最终幻想7重制版》有多出色。”
据报道,SquareEnix已正式敲定《最终幻想7重制版》三部曲最终篇的名称
据报道,SquareEnix已正式敲定《最终幻想7重制版》三部曲最终篇的名称。早在2025年11月初,就有报道称SquareEnix已将候选名称缩小至两个,并计划在巴黎游戏周之后做出最终决定。近日,游戏总监滨口直树在接受GameSpot采访时确认,这一决定如今已经正式完成。他表示:“最终由野村哲也先生来决定具体名称。在从巴黎游戏周回来之后,他已经做出了选择,所以我可以说,这个标题已经完全敲定了。”在第一部使用“Remake”(重制),第二部命名为“Rebirth”(重生)之后,许多粉丝曾猜测第三部可能会被命名为“Reunion”(重聚)。
中国市场太香了!《最终幻想7RE》系列总监:考虑加入中文配音
直播吧11月5日讯《最终幻想7重制版》系列总监滨口直树接受了中国媒体小黑盒的采访,回答了是否会推出中文配音等国内玩家非常关心的问题。主要内容如下: 采访中玩家呼吁游戏加入中文配音,因为重制系列中的人物设计十分出彩,...
《最终幻想7重生》总监滨口直树称NS2钥匙卡是个好点子
不过,反观游戏开发者,则有很多支持任天堂的“钥匙卡”,这其中也包括了《最终幻想7重生》总监之一的滨口直树。滨口直树在接受采访时表示他自己认为游戏卡带的读取速度问题更多是源于Switch 2的硬件设计。他并不是任天堂的...
《最终幻想7重生》总监称游戏流程并不拖沓 是玩家着急“跳过”
《最终幻想7重生》作为《最终幻想7》重制三部曲的第二款游戏,毫无疑问并没有达到前作的高度。尤其是在游戏剧情上,大量玩家诟病游戏中后期流程的拖沓节奏,尤其是11章的凯特·西解谜内容。对此,《最终幻想7重生》总监滨口直...