标签: 羊蹄山之魂
《羊蹄山之魂》北境怨灵的复仇史诗,开放世界的意境巅峰
作为把《对马岛之魂》玩到白金的老玩家,我曾担心《羊蹄山之魂》只是换皮的“开放世界罐头”—毕竟前作 1300 万份销量的成绩,足以让制作组躺平吃老本。但三十小时的冒险结束后,当笃将腰间刻着仇人名字的腰带沉入天盐山脊的...
《羊蹄山之魂》创意总监称ARPG要平衡战斗系统 不让玩家手忙脚乱
对此,《羊蹄山之魂》创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)表示如今的开发者需要着重把握游戏动作设计,以防止玩家的手柄按键按不过来“认知超负荷”。杰森·康奈尔表示一般的ARPG都会随着流程进度而解锁各种武器与能力技能...