标签: 英雄无敌3
《英雄无敌3》中的后勤学为何惨遭削弱?小编今天想聊聊后勤术和开荒的思路。早前我
《英雄无敌3》中的后勤学为何惨遭削弱?小编今天想聊聊后勤术和开荒的思路。早前我也和不少玩家想法一致,觉得后勤只是提升移动力,没法直接增强战力,对开荒的帮助并不大。可亲自反复体验、频繁选用后,才慢慢体会到这个技能有多强势。不同地图,后勤的价值也各有体现。资源充裕或是中等水平的地图,靠着更高机动性,能抢先收集金币与物资,更快招兵、清野、提升英雄等级。若是资源贫瘠、地形狭窄的地图,前期确实优先堆战力,但打开关键路口后,后勤依旧不可或缺。原本一天只能清理三组野怪,有了它效率直接翻倍,差距一目了然。哪怕到游戏后期学会飞行、跳跃、回城这类高阶魔法,有无后勤加持,体验和效果也是天差地别,更不用说追击敌方英雄这类战术用途了。在我看来,英雄无敌3是策略向RPG。战役、固定首发英雄的单人地图,更偏向传统角色养成;而日常游玩的官方地图、88图,策略博弈才是核心。后勤作为顶尖战术技能,作用名副其实,完全没有被夸大。这也是为何HOTA版本里后勤遭到削弱,却依旧是绝大多数情况下的必学技能。
《英雄无敌3》看似是奇幻游戏,实际是科幻设定,对吗?想跟大家探讨一下魔法门系
《英雄无敌3》看似是奇幻游戏,实际是科幻设定,对吗?想跟大家探讨一下魔法门系列的世界观:它其实是披着魔幻外衣的科幻作品,对吗?英雄无敌3原本有个铸造族的废案,设定是上古族(本质就是外星人)重启了他们的科技,开始吞噬这个星球上的所有势力。而游戏里我们看到的大部分魔法、特殊兵种和建筑,其实都是上古族的科技产物、基因改造生物、战争工具、实验室或者工厂。比如天使是基因工程的杰作,比蒙是上古族培育的巨型生物,各种法器其实是高科技设备,就连塔楼的魔法师,本质上都是上古文明遗留下来的科研人员。唯一拥有真正神力和魔法的只有元素族,但他们也经常用科技手段生成风火水土四大元素。除此之外,他们还会侍奉元素主,从中获得神力,或者在关键时刻请元素主亲自出手。元素主是几乎没有人格化的至高存在,代表着宇宙的根本法则和自然规律。而英雄无敌4的废案剧情更加宏大:上古族突然回归,打得星球上所有本土种族措手不及。届时塔楼会选择成为上古族的仆从,其他势力则各怀心思分裂成不同阵营。地狱势力其实和上古族是宿敌,双方已经在宇宙中打了几千年。这场大战几乎让星球本土文明彻底覆灭,最后是元素族出手挽救了整个星球,上演了一场天命与科技的终极对决。说到底,魔法门整个系列都是"表象魔幻,实质科幻"。玩过正传的玩家应该都有体会:游戏前中期完全是标准的中世纪魔幻冒险,但随着主角实力不断增强,揭开的上古隐秘越来越多,到后期整个世界观的科幻本质就会彻底暴露出来。不过关于英雄无敌4废案里"上古族回归"的说法其实存疑,因为在整个魔法门系列中,上古族更多只是一个背景板设定。目前唯一能确定的原案内容,只有元素族现世以及寒冰剑与末日之刃引发的灭世危机。
《英雄无敌3》塔楼的7级兵“泰坦”应该增加魔抗!小编认为泰坦巨人应该新增60
《英雄无敌3》塔楼的7级兵“泰坦”应该增加魔抗!小编认为泰坦巨人应该新增60%杀伤魔法抗性技能,与铁人、石头人、钢人、钻石人、黄金人保持一致。这一改动完全符合游戏设定逻辑:泰坦作为法师创造的最高级傀儡单位,理应继承整个傀儡兵种线的标志性魔法抗性能力。目前的设定存在明显的割裂感——从最低级的铁人到最高级的黄金人都拥有魔法抗性,唯独作为终极傀儡的泰坦缺失了这一核心特性。作为平衡性补偿,泰坦应被归类为无生命部队,无法被复活类魔法复活。这样既完善了设定,又不会让泰坦变得过于强势。
玩家是不是搞错《英雄无敌3》的银飞马和地狱犬的真实实力了?关于银飞马和地狱犬
玩家是不是搞错《英雄无敌3》的银飞马和地狱犬的真实实力了?关于银飞马和地狱犬的对比,玩家评价一直非常两极分化——一个被捧为"三级之光",一个却被骂成"四级之耻"。其实仔细想想,这会不会更多是因为地狱族本身太拉胯了?两者虽然差了一个等级,但招募价格和攻防属性其实相差无几。然而三首猎犬的伤害比银飞马高了55%,血量高20%,速度还快了4点。银飞马这个兵种,虽然建筑条件极其苛刻(要10个水晶),但一旦造出来不招募真的对不起它的性价比。不过我发现很多朋友对银飞马的能力存在严重误解,尤其是所谓的"下底能力"。银飞马确实能下底没错,但问题是它是什么时候才能出的兵种?等你都有闲钱出银飞马的时候,"一回合下底"还是个多么重要的需求吗?你都有银飞马了还需要靠它来扫远程野怪?说银飞马属性好的,那真是大错特错。它的面板在所有大四级兵里就是妥妥的垫底水平:9攻10防30血7杀伤。我之前翻塔楼数据的时候偶然看到铁人的属性——9攻10防35血,和飞马几乎一模一样,想了半天才反应过来铁人只是个三级兵!它比美杜莎女王(远程,少1点攻)还差一点,也就小胜蓝火人(三级半,多2点杀伤,少5点血)。就连大家各种看不起的恶鬼(猪头)都有10攻10防40血8杀伤呢。别跟我说速度也是面板,高速飞行其实更应该看作是特技的一部分。把它的速度归到特技里,很多问题就想明白了。那银飞马很弱吗?倒也不是。它的优势全都体现在面板之外的特殊地方:产量(和蓝火人相当)、价格(和恶鬼相当)、耗蓝特技,还有高速飞行特技。银飞马的12点速度根本不是拿来冲远程的,因为真正需要你冲远程的时候它还没造出来呢。作为一个只有全兵场合才能见到的兵种,它的速度是用来给你带来施法优势、等待权以及各种随机应变的战术空间的。这游戏7级兵以下,除了大苍蝇和烈火精灵(速度13),接下来就是银飞马(速度12)了。你要是起手就让银飞马贴远程,那它死得比谁都快,还主动放弃了自己这边的一个先手权,后面还怎么打?(当然,你要是已经有金龙了那当我没说)
《英雄无敌3》里,到底谁是真神?有人直接甩出惊人结论:12个泰坦,硬刚最终BOS
《英雄无敌3》里,到底谁是真神?有人直接甩出惊人结论:12个泰坦,硬刚最终BOSS,竟然能毫发无伤地推平!这和传统认知简直是天壤之别。多少人,曾把黑龙当成信仰,就图那造型够霸气、双重吐息能清场,哪怕阵亡了心疼到捶胸顿足也认了。可实战里,黑龙那双喷的条件有多苛刻,只有老玩家才懂。还有人迷恋镜像大天使的“无损”刷图,以为那是游戏天花板。但一旦数量不够,复活法术都比它管用,更别提碰上硬仗,大天使的脆皮本质暴露无遗。直到一个玩家,辛辛苦苦攒了63个顶级兵,就等着和对手“粉色势力”决一死战。结果发现,区区12个泰坦,就完成了其他人双倍甚至三倍兵力都做不到的“无伤通关”。那一刻,他才彻底被震碎三观,直呼泰坦强度离谱!泰坦,确实是造价最贵的七级兵,但这份高昂,换来的是“最强”的实至名归。多少次,塔楼阵营在逆风局中绝地翻盘,全是靠这些“坦兄”硬生生撑起了局面。这究竟是泰坦的极限,还是游戏平衡性的一场“事故”?你觉得,还有哪个兵种能达到这种“神级”强度?
简评《英雄无敌3》新种族港口阵营优缺点优势:专属铁匠铺可出售独有的加农
简评《英雄无敌3》新种族港口阵营优缺点优势:专属铁匠铺可出售独有的加农炮装备,其他种族无法获取;首发英雄质量极高,拥有3级射手特、加农炮特、泉灵特、350理财特等多个强力选择;全军兵种速度整体偏快,无低速短板(最慢海员也有6速),升级泉灵8速,是前期优质养步单位;特色建筑洞窟可消耗宝物兑换经验,能快速培养低等级英雄,成型效率拉满;3级兵可三阶升级为皇家海盗,自带精准射击特技,堪称远程版死神之眼,输出能力强劲;多数兵种攻击力出众,搭配本族英雄偏向攻击的四维成长,整体输出上限很高。劣势:魔法塔最高仅能建造至4级,高阶魔法获取受限;兵种整体身板偏脆,血量与防御力普遍偏低,承伤能力不足;全军最高速度为12速的深渊海蛇,满兵对局中速度优势不足,较难抢占先手;皇家海盗升级成本高昂,前期难以成型,升级后血量仍为15点无提升,且极易成为集火目标;5-7级高级兵无飞行单位,仅有的两个飞行兵(泉灵、暴风雕)身板脆弱,后期攻城作战能力疲软;原生地形为沼泽,移动力惩罚全图最高,开荒打野难以混兵发育;唯一利好是敌方行军攻城的速度也会因此大幅降低。
如果将联合国五常代入《英雄无敌3》,该如何划分?小编突发奇想,如果将联合国
如果将联合国五常代入《英雄无敌3》,该如何划分?小编突发奇想,如果将联合国五常代入《英雄无敌3》的阵营设定,结合各国发展历史、战争历程,以及侵略与被侵略的立场来匹配对应,该如何划分?非要牵强类比的话,塔塔利亚的建国背景,倒是隐约能看到一丝中国的影子。在《维京风暴》地图里,英国对应壁垒阵营,法国对应墓园阵营,俄罗斯(包含乌克兰)对应地狱阵营。壁垒的对应关系,大概率是源于罗宾汉这类英伦文化符号;地狱阵营的指代原因众所周知;而墓园阵营,多半只是为了凑齐游戏种族设定罢了。至于美国和中国并未在本地图中登场,就暂且忽略不计。不过我个人更认同一种对应:地狱阵营,更精准地说是克里根人,和以色列的行径几乎如出一辙——同样是强占原住民(半身人)的家园并将其赶尽杀绝,同样笼络当地的附庸势力(地底恶魔)充当伪军,彼此勾结、狼狈为奸。
今年春晚一共3个小品 没有相声
一共3个小品,没有相声 沈腾、马丽将表演贺岁微电影 《每日经济新闻》记者注意...美国歌手John Legend与法国歌手Hélène Rollès以及爱尔兰的Westlife(西城男孩)组合将联袂献上《致爱组曲》,经典动人的旋律中流淌不渝的深情。...
央视春晚部分节目单曝光:王菲将第6次献唱,王一博第3次登场,蔡明时隔30年与“机器人”再续前缘,郭富城、易烊...
美国歌手John Legend与法国歌手Hélène Rollès联袂献上《致爱组曲》,经典动人的旋律中流淌不渝的深情。据媒体报道,...微音乐剧《每道光》邀请世界技能大赛的获奖者代表登台演唱,展现“三百六十行,行行出状元”的自信风采。...