25届暑期实习面经--网易互娱游戏策划
我就是牛可乐
2024-07-14 00:15:01
✅一面: (40min)
1. 自我介绍
2. 介绍一下你觉得提升最大印象最深的实习经历(一整个介绍流程,说下怎么提升的,为什么印象最深)
3. 介绍一下实习中你遇到的问题,怎么解决的(标准问题,说了个重点负责的版块,通过学习协作修改等)
4. 原神最近的分裂点,怎么解决(提到原神的去二次元化,抓住目标用户,弱化矛盾,从策划和运营双角度)
5. 原神角色设计思路(从背景,到人设,到差异化,到技能战斗适配)
6. 设计一个角色,你要怎么设计(从目标出发,做好差异化和平衡性,确保符合背景ip人设)
7. 以你自己为原型设计原神角色的特征(很有意思的题目,因人而异了)
8. 反问
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✅二面: (60min)
1. 介绍一下你最深刻的gj经历(说了下最近的那次,时间久了真的会忘)
2. 你做了什么,项目成员是怎么分配的(标准问题,因人而异)
3. 细拆该游戏的规则和差异化(问的很细致,根据命题出发,介绍自己的游戏玩法规则以及为什么这么做)
4. 玩家体验在对局当中的细分情况,玩家根据规则的行为(继续深挖这种规则带来的局内效果,设想具体情况)
5. 如何在游戏规则当中加入随机性(因为我讲的是一个公平对战,加随机性势必变得不公平,偏向娱乐)
6. 倾向的岗位分工,玩法还是外围系统(问下意向策划种类)
7. 反问
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✅ hr面: (35min)
1. 自我介绍
2. 介绍一下你的实习经历,负责了什么(比较笼统,但是所有经历都说了下)
3. 实习的项目做的好的点是什么(比较突然,脑子里都是项目的缺点,问到优点有点懵,现场编一些通用答案)
4. 玩的比较多的两款不一样类型的游戏,各自的特点(说了猎杀对决和原神,比较常规的问题,但是hr会问的也很细,我答的有点仓促)
5. 深挖特点,具体怎么塑造的(被问到具体3c,哪些具体设计导致了这些特点,我应该是没答全)
6. 你想做的游戏类型,和负责的模块(因为我项目比较杂,就问了这个,我说了下意向)
7. 反问
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感谢原作者授权:
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洞察生活
我投的游戏美术,专业一面之后直接是hr面了,为啥没有专业二面啊
Hxiksh
不是,原来我发在牛客上的面经可以被随便搬到小红书上吗?我自己都不知道啊,全靠群友提醒