黑神话-悟空 爆火背后,隐藏着什么契机? 或与人类未来有关! 在黑神话-悟空爆火之前的8月15号,我们就写了一篇文章《一款国产游戏拯救了整个游戏板块,会不会悄悄的引爆传媒游戏?》 现在伴随黑神话-悟空,这款游戏火出圈,无论是否对游戏感兴趣的朋友,这几天应该或多或少都能刷到有关《黑神话:悟空》的消息: 比如,山西文旅爆火,小西天景区客流量暴涨200%-300%,瑞幸咖啡联动开启即售空,深圳华强北组装电脑生意重燃。。。游戏发售日前天,a股与之相关的板块也有所攀高。 电子游戏在许多人眼中,基本都带着玩物丧志的标签,小孩子天天放学就拿着个手机玩,年轻人天天抱着个电脑玩,不仅玩不出什么门道,还天天大喊大叫,也不愿意出门交朋友。 现在仅凭一款游戏就能带动一个省的文旅,为相关产业带来一场狂欢,短期来看是一种炒作行为,长期来看是AI产业发展后,未来游戏产业链,将会成为越来越大的赛道! 在股市待久了,投资者也都明白一个道理,炒作的前提是本身有足够的资本,但这次爆火的核心并不是像王者荣耀、吃鸡那样的庞大用户群,而是这款游戏本身具有的象征意义与情绪价值。借此,也给了我们一个重新认识“第九艺术”的契机。 1、八大艺术:文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影,被世界公认为“八大艺术”,主要指用形象来反应现实的,但比现实更有典型性的社会意识形态,用方便理解的话来说就是:用可见、可闻、可感的方式,来向他人描述故事、思想以及认知等原先不具备实体的内容。 2、第九艺术:随着科技的进步,电视、电脑、手机的出现,逐渐催生出了包含电视艺术、电视剧、漫画书、电子游戏等在内的“第九艺术”。有人说电子游戏都是虚拟的,会让人分不清现实,事实上电子游戏艺术的本质就是“虚拟的真实”。我记得很早之前有这么一句话:“小说其实就是一种说谎。”作者在构思小说情节时,是处在超脱于现实世界里言行的状态,于是可以不受限制地发挥想象力。 鲁迅在在翻译《苦闷的象征》时写到过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,只要有构思创作的东西,都是假的,是谎言;可从另一个角度上说,它们又遵循着一定的真实,就像你明知道世界上不可能有妖怪,但仍然能从《西游记》里面看出真实感,看出吴承恩的一部分思想以及他想映射的现实,这时候你会以“《西游记》都是假的!会让小孩子分不清现实!”去阻止孩子去读吗? 歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。” 由于电脑手机等设备的不断进化,电子游戏带来的“幻觉”变得原来越真实,很多人怕的其实不是这种“幻觉”,而是沉迷,怕的是电子游戏会让人沉迷于“幻觉”中无法自拔,于是渐渐将电子游戏冠上了“电子毒物”这样的称呼。但就是这样的“电子毒物”,引领了一波大热潮,国内的资本不是傻子,不可能花这么大的力度去捧一个有着坏名声的东西。 朋友们如果会感到困惑,究其根本,还是将对这种“坏名声”放在了整个游戏行业上,游戏有好有坏,就像小说、戏曲、电影等有优有劣一样,我问了几个对《黑神话:悟空》有了解的朋友,终于是得出了它大火的几个原因: 1. 《黑神话:悟空》是国内的第一款3A游戏(高成本、高体量、高质量),实际游玩过之后,确实对得起3A的名声,而在此之前,3A游戏全来自于欧美与日韩等地。 2. 《黑神话:悟空》的美术设计中包含了大量的中华文化,以《西游记》为背景,游戏中大量场景对中式古建筑高度还原,细节呈现十分精妙,据说制作组在国内36个景点取景,这也是带动文旅行业大火的核心原因。 3. 对抗欧美LGBT文化的主力军之一。看过巴黎奥运会的朋友现在应该都知道LGBT群体是个什么怪东西了,真是连《西游记》里的妖怪都比它们养眼!有消息称《黑神话:悟空》的制作组曾经被LGBT公司试图勒索700万美元,否则销量惨淡!但制作组拒绝了勒索,并且在实际销量方面,狠狠打了这家公司的脸,3天时间的销量超过了1000万份! 由此可见,游戏并非是糟粕,在除去开发者刻意夹带私货的情况下(比如宣传LGBT、宣扬不正确价值观等),游戏本身并不害人,就像大麻本身也是用于医药的植物一样,真正害人的应该是无节制的滥用!是利用人类的精神需求来谋取暴利的行为!在鹰眼逻辑看来,黑神话-悟空爆火,并非昙花一现,而是正式开启国内3A游戏的大门,同时在AI爆发时代,游戏产业链有望迎来革命性的变化,结合马斯克脑机一体化发展,预计不远的未来,人类意识进入游戏世界,体验元宇宙生活已经不远了,所以那句话怎么说的:AI的尽头是游戏,很多人开始有点明白了。
黑神话-悟空爆火背后,隐藏着什么契机?或与人类未来有关! 在黑神
鹰眼逻辑说
2024-08-26 14:08:36
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