冯骥千字长文回应 总结TGA2024之旅,分享获奖背后的故事!
《黑神话:悟空》在TGA 2024上荣获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖。游戏科学创始人、CEO冯骥发表长文,回顾了这次难忘的经历。
七年的坚持与成就:
《黑神话:悟空》从立项到正式发布历时七年,期间经历了无数次迭代和优化。冯骥表示,这次获奖不仅是对团队努力的认可,更是对中国游戏产业的一次重要突破。
面对遗憾与失落:
尽管获得了两项大奖,但未能摘得年度游戏的桂冠,冯骥坦言有遗憾,但也理解评选标准的复杂性。他强调,结果并不重要,重要的是团队始终坚持做具体的事、困难的事、相信的事。
中国游戏产业的必然崛起:
冯骥认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国文化的深厚底蕴、优秀的人才、良好的营商环境以及全球玩家支持的必然结果。他表示,未来会有更多中国游戏走向世界舞台,带来更多优质作品。
迎难而上的态度:
冯骥引用《西游记》中的名言“世上无难事,只怕有心人”,表达了团队面对困难时的坚定信念。他认为,正是这种迎难而上的精神,让《黑神话:悟空》能够不断进步,最终获得玩家的认可。
未来的期待:
冯骥希望《黑神话:悟空》的故事能够给正在迷茫中的人们带来勇气和光亮,鼓励大家继续前行。他相信,只要保持自信、勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件小事,就一定能在取经的路上走得更远。
《黑神话:悟空》的成功不仅是中国游戏产业的一大里程碑,也为全球玩家带来了更多精彩的内容。期待未来更多优秀的国产游戏问世!