TNABO《鱿鱼游戏》这一季被诟病和不足的地方,基本上可概括为“拖”跟“慢”

幻丝影视 2024-12-28 15:38:57

TNABO 《鱿鱼游戏》这一季被诟病和不足的地方,基本上可概括为“拖”跟“慢”。而这背后除了注水抬价的嫌疑外,我感觉也是求生游戏这个概念本身不太适合写成复杂的长篇故事,跟它自身在商业上跟创意上的原有优势都产生了难调和的冲突。

求生题材本旨以高效的方式呈现紧张刺激的体验,就像本剧第一季播出时,游戏设定简单,人物利害关系鲜明,故事脉络单一,方方面面极简化后,可以让世界各地观众都没有障碍地去迅速理解与享受其中的看点与乐趣。

不过在新一季里头,编导黄东赫明显在创意上遇到了一个两难的处境:继续保持这种简洁,很容易陷入对自我的简单重复;而要走出第一部的熟悉故事框架,又不得不增添一些会让本剧节奏慢下来的细节与设定,从而削弱原有的优势。

说直白点,黄东赫知道“鱿鱼游戏”的看点决定它的叙事节奏几乎不能慢下来。特别是眼下它已经没有三年前那种新鲜感的时候。

最明显影响,就在警员黄俊昊那条搜寻线。稍微常看悬疑犯罪作品的观众,多在最后一刻揭晓前就已经看出了这次行动中的猫腻了。它显然给观众留出了过多可思考的空间,导致悬念感早已丧失。而前两集里即便是一些比较上心的铺垫,也都难免还是会让不少观众感到焦躁,心想游戏为何还没出现。

黄东赫倒不是完全放任这种矛盾没试着去调和。甚至他其实还为此拿出了一些很棒的设计。比如这季的一个新角色姜霞,黄在介绍跟刻画这个人物时,用了极具引导性的方式,去操纵观众对这个人物的理解与期望。等到第二集结尾时,他突然抛出了个让人意想不到的杀手锏。这是我认为本剧里最出彩的一段慢热型叙事。

不过这种慢热叙事,在本剧中并不总能得到合理化。因为核心问题在于,本剧的主角成奇勋,不仅希望这种供人娱乐的快节奏游戏慢下来,甚至还要它消失。他想要的“慢”(也是黄想融入的表达),跟我们观众想要的快(片商想要的钱),几乎可以说是完全相悖。可显然,这部剧跟它背后的公司非做选择,那便是优先服务于观众。于是奇勋整季下来只能一直无奈地在做无用功,成为了现在这个很容易招人嫌弃的“无能”角色。

黄东赫也显然意识到,这样写看起来不仅太像是在划水,也会让主角变得很不讨喜,于是使了个相对巧妙的花招来掩饰这一缺陷:送上了本剧的神秘嘉宾001号。让这两人在剧里狠狠地卖了一波又一波,期望我们观众可以适当原谅下这些不足。

我猜这也能解释本剧三季就完结的决定:今年这季用于成全我们这些想看更多游戏的观众,明年最后一季用于成全渴望终结游戏的奇勋。

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