我觉得很多人的思维逻辑有一个明显的谬误,讨论一个东西,永远只知道讨论这个技术内核

小小韭菜长 2025-02-22 00:30:40

我觉得很多人的思维逻辑有一个明显的谬误,讨论一个东西,永远只知道讨论这个技术内核是什么,难不难,成本高不高,似乎技术难,成本高就是牛逼。

产品是服务于用户的,是满足用户需求的,需求满足和体验呈现才是产品的最终目标,是技术服务于产品,而不是产品服务于技术。

举个例子,你住在三楼,然后你的钱包不小心掉到了一楼,怎么办?

A,你去购买一套绳梯,固定在阳台上,然后身上绑上安全绳,顺着绳梯下去捡上来;

B、你可以改装一架带有机器人手臂的无人机,遥控无人机下去捡上来;

C、走楼梯下去捡上来。

你选哪个?

有脑子的人都知道,A和B是脱裤子放屁,肯定选C。

那我们现在把条件改一下:

你的钱包掉到了二楼阳台上,怎么办?

这个时候你得进到二楼的房间里去捡回来。

那如果你的楼下是别家得屋顶,掉到了别家屋顶上呢?

你还得找个梯子上人家屋顶去捡回来。

你看,捡钱包这个事儿的关键不是成本,不是技术,而是需求。

首先,你的钱包掉到哪儿去了;其次、你到达这个地点中间的障碍是什么;最后,怎么克服这个障碍。

我们评价一台车也应该是这样。

第一件事儿,你的车准备卖给谁;

第二件事儿,你的目标用户需要什么?

第三件事儿,怎么去满足你的目标用户的需求。

技术应该是第三件事儿里面的手段,而不是目的。

键盘参数党的问题就出在了这,他们不关心目标用户是谁,不关心用户需求是什么,也不关心技术解决了什么问题。

他们只关心这个技术是什么,多少钱,难不难。

正如我开头的问题,你从三楼捡钱包,弄一架带有机器人手臂的无人机,遥控无人机去抓取钱包,这个肯定是技术难度最大,成本最高的,但有什么意义呢?

更有甚者,你的这套无人机飞过去抓到了一颗石子,技术是牛逼,可我的钱包谁帮我捡回来?

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