怎么判断bp好坏?我的判断标准有三个:
1是否能平稳度过对线期,这个没啥好特别解释的,以现今版本的刀塔节奏,三路对线都劣的局阵容再好也玩不了一点;
2是强势期的长短,A阵容有20分钟强势期,B阵容只有5分钟强势期,那自然是A阵容容错率更高;
3是强势期究竟有多"强势",A阵容强势期打对面能做到闭眼走路,哪怕打团先白给2个都输不了一点,B阵容强势期能控制更多地图,能看着推塔,但如果有失误还是会输团,那自然又是A阵容好;
这三者叠加基本就能判断一场bp的优劣,如果一个阵容对线又强、强势期战力差距大的同时可维持时间还长,那就是所谓的"b爆了",但现实情况是你注重这一点很可能就会在另一点落入下风(比如你追求强势期时间那很可能战力差距就拉不开,如果你追求某个时间点打团91开,那强势期时间自然就短了),而且这仅仅只是理论层面的东西,因为落到具体执行中每支队伍的实力又都不一样,比如给弱队B出来一套有5分钟强势期的阵容很明显不够,他们很可能会因为做了错误决策或某些失误导致被翻,但换强队来5分钟明显的强势期已经足够无限滚雪球,一举拉开经济差奠定胜局了,脱离队伍水平单聊bp是一件很不客观的事,队伍水平越高教练BP就越好做
我举个极端的例子,上来选五个核心拖到60分钟auto win,但这么选的结果大概率是对线期都撑不过去直接g,这时观众往往会骂选的什么狗屎对线打不了一点,但假设这把俩边实力差距就是大到让一个五核阵容拖到60分钟赢了,此时观众又会骂选的什么狗屎后期打不了一点,那真的是纯纯的不讲道理了
我一直以来都是这个观点,阵容只要有明显强势期,队员把握不住那是队伍实力问题,阵容如果从头到尾看不到一点机会,那才是bp问题,拿昨天的bo3来说,第一把是队伍水平问题,第二把是教练bp问题