[星星][星星][星星][星星][半星],春日荐片季大v荐电影我的世界大电影
游戏改编电影拍成什么样算成功?标准众说纷纭。
有人考察改编的忠实程度,有人看重电影本身的娱乐指数,也有人会试图找出电影对游戏风格的还原(比如主视角射击镜头、模拟横版过关的动作场面等)。
而我有一个与他们不同的很私人的标准。
在我眼里,一个好的游戏电影,得让非玩家观众对游戏发生强烈兴趣,产生无论如何上手玩一把的冲动。
如果仅仅是电影好看,而看完对游戏仍然提不起劲,那可算不上改编的佼佼者。
以这个标准而言,有哪些优秀作品呢?
放在以前,我可能会在几个不错的例子之间举棋不定。
但现在不必了。
在进入《我的世界大电影》约三分之二时,我就非常清楚,至少在很长一段时间里,它是我对“看完想上手”的最佳诠释。
这源于一个得天独厚的优势——尽管它销量巨大,玩家众多,声名远扬,可我不但没有上手玩过,甚至对它陌生到进入电影之前,连它是一款什么类型的游戏都毫无概念。
就带着这样的知识储备,在经过稍显刻板的开场十分钟背景介绍后,我便迅速融入了一场始料未及、光怪陆离的奇幻冒险。
这里带着经典复古的纯真幻想气质,有五花八门美术养眼的异世界景观,有喋喋不休又足够俏皮的角色互动,还把各种材质的方块用数之不尽的方法组合成武器、建筑、生物和交通工具的奇幻搭建术。
看的过程中我不住低声惊叹:老天爷,如果一个半小时的银幕时间就足够塞进这么多瞠目结舌的创造玩法——而且这些玩法是编剧塞给角色、并非我本人的主观选择——就已经能带来这样眼花缭乱、心跳加速的激动,那我难以想象,能亲自进入游戏体系里自由驰骋,放飞脑洞,尽情地建设、改造和摧毁,能带来多么无穷无尽的疯狂体验。
整个电影宛如一个盛大的处在加速阶段的过山车,带着我的想象不断冲向新的速度。
而我满脑子都是:哇哦,太伟大了吧!我要玩这款游戏,现在立刻马上,好吧,至少是在目睹电影结局后的尽快。
而且哪怕退一步讲,仅仅讨论电影本身的娱乐段位,也足以死死按住我的每一个感官G点玩命摩擦。
用一个上世纪的背景,用许多念旧的80年代经典娱乐片桥段,把种种游戏对抗逐一包装成对一个老影迷最亲切的模样。
有科技小子闯入幻想世界大显神通,有《指环王》一般的黑暗君主、铲恶跋涉、两界大军对决等极客设定,有从地面战斗到悬崖再到天空的古典大追逃动作戏,还有《魔域奇兵》一样的墓穴机关和矿车大追逐。
即便跳出游戏空间,那些八零九零年代的视觉符号,老式显示器、大块头收音机、街机游戏和朋克卡通的穿着风格,也带来足够的情怀加分。
而且说真的,它的动作冲突实在太丰富和密集了,除开某些动画,我已经记不得有多久没看过这样马不停蹄、眼花缭乱的连场动作好戏了。
哪怕你完全不了解这个世界的规则,哪怕你入场晚了五十分钟,从任何一段开始都能毫无门槛低融入那热闹欢腾里,这是在很多地方已经失传的老式顶级娱乐片最精通的把戏。
你或许也注意到,电影的主角都是些现实世界中人生受挫的边缘人士——在校园里被霸凌的少年,独自监护弟弟的年轻女孩,从辉煌跌落谷底的落魄中年人,打十几份工来维持生计的成年女性,还有被执念太深自困异世界半辈子的宅男。
瞧瞧这些人的组合吧,你完全可以用他们拍出一部让人从头到尾流泪的悲情文艺片来,可这个电影才不会让他们愁眉苦脸多久,立刻用一个接一个的求生和救援任务拯救了他们所有的斗志和人生。
在一个充满了无限创造可能的世界里,在一个只要动脑动手和足够勇气就能做个大英雄的世界里,在一个大家都一样失败谁也别笑话谁那就并肩去作战的世界里,所有的糟心事和挫败都被一扫而空了,剩下的只有纯粹的友情、创造的热情和战斗的激情。
电影用冒险拯救失意的人,也拯救观众的情绪,如此真诚又如此有效——这也是同名游戏让如此多玩家陶醉的魔法吗?
在看片的后半程,上述猜想不断从我脑海溢出。
而现在,我已经坐在电脑前,文章也已完成,那么来吧——
没有什么能阻止我验证这猜想了。