今天发现鸣潮的游戏评级从16+变成12+了,就简单盘盘吧。
鸣潮正式服推出的时候,反原复鸣这个词已经说明了期待,这其实不能说是对原神的一种反叛,只有市场竞争出现才会利好玩家,这一点才是大家兴奋的重点。因为在此之前,能打败米哈游的只有米哈游。
但是谁也没想到,上线的鸣潮还是一个半成品,大部分人都是玩了一圈然后骂着街出来的,除了角色的建模、末日废土的风格以及和比原神操作更自由的战斗模式之外,很难再有让人有新鲜感的东西,特别是主线的文本,差到令人发指,我就算完成任务也不能获得什么信息,这个世界在我心中还是悬空的,这个世界和主角的身份,各色人物的阵营玩完两个版本我都没搞懂,面对这种情况,库洛给出的解决方案是,玩家可以跳过大部分剧情,节省完成任务的时间,以后得事情以后再说。
在风评上,从一开始,鸣潮关于辱女媚男的批评就从未停止过,鸣潮甚至还直接给玩家发过查询XP的问卷,在那段时间,我也听说过鸣潮会申请18+的传言,高情商点说是为了更大的内容创作自由度,说白了当时的战略就是通过18+作为特色留住核心用户。
但跌回12+的评级的核心原因,明面上看是因为最近被带的节奏,一个最近热度最高的就是鸣潮联动三星在韩国做活动,但是一个韩国店铺直接在门口竖起了禁止中国人进入的牌子,目前有两种说法,一是说这家门店纯找事。二是有人说因为有些黄牛会把所有周边全部抢走,之前名侦探柯南的联动也会发生这种事,所有不排除这种可能性。但性质还是很恶劣,除了主要中国玩家的愤怒,还可以展现出库洛对于跨国运营能力上的不足。
但实际上,库洛或者说鹅厂目前希望的,是广告曝光率的再次上涨,二创内容流量的持续增加,用户基数的大幅度扩张,所以用内容自由度换取DAU增长成为了鸣潮目前想走的第一条路,这是一场技术民族主义和商业实用主义的博弈,而评级成为了第一个牺牲品。
但很遗憾,我尚不清楚这会对日后游戏的制作方向造成哪些影响,特别是2.4版本主线质量持续升高的当下,它会沦为一块败于米门的鸡肋,还是被搀扶着做好游戏本身,只有下个版本能给到我们答案了。