为什么有的手机“满帧”却玩着卡?问题可能出在1%Low帧!这个指标比平

Hai评科技 2025-05-15 16:37:58

为什么有的手机 “满帧” 却玩着卡? 问题可能出在1% Low 帧!这个指标比平均帧率更能反映真实体验 —— 就算平均 120 帧,若最低 1% 帧跌到 70 以下,关键团战、BOSS 战就会突然顿挫。昨天看了一加的一场沟通会,重点关注了一加为了解决1% Low帧低的问题,他们在风驰游戏内核里下了不少功夫。比如他们提到的“重载帧预判渲染”,就是在高压场景提前准备算力;“全局统一调度”减少任务等待时延;“全链路动态帧预载”保证渲染好的帧能及时显示。这些技术听起来复杂,但目标很明确:消除每一个可能的丢帧点,让游戏体验从生成到显示都尽可能流畅。这才是硬核的技术投入!一加手机通过风驰游戏内核的应用,在主流游戏中实现了高平均帧率和高1% Low帧,真正做到了每一帧都强。

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