目前来看,研发六代机最难的是飞控,这是过去从未出现过的情况! 过去战斗机的研发难

春风得意时 2025-05-26 21:40:50

目前来看,研发六代机最难的是飞控,这是过去从未出现过的情况! 过去战斗机的研发难点是外形气动设计,发动机,航电等等,飞控虽然重要,但并不是太难的部分,但在六代机上情况却完全不一样! 六代机要想实现全向隐身,垂尾是绝对不能有的,而作为飞机上最重要的气动翼面,没有垂尾,飞机的操控会收到极大的影响,机动性更是会大幅下降! 这对于B2这样的轰炸机倒无所谓,轰炸机不需要太强的机动性,但战斗机不行,机动性差的战斗机绝对不是好战斗机,因此六代机只能想其他办法来替代失去的垂尾,歼36的开裂式襟翼,歼50的全动翼尖都是解决办法,但这就需要非常复杂的飞控,对于飞控软件的编写是个极大的考验,所以我们看到很多其他国家的六代机效果图都带着垂尾,因为他们搞不定飞控!

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用户17xxx85

用户17xxx85

1
2025-05-27 12:30

有道理

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