#差评玩游戏# 腾讯的FPS游戏《三角洲行动》爆火,可能是今年最不让人意外的意外。洲的在线日活人数突破1200万,正式步入千万级日活俱乐部。我们公司的洲群每天也是聊个不停,所以到底为啥,三角洲明明游戏质量真谈不上多好,运营上还屡屡让玩家怨声载道,却依然能火成现在这个熊样?
首先,甭管在你看来这游戏优秀与否,都没法否认它在拿捏大众口味上,是绝对成功的。大部分玩家要的,可能就是一个画面跟得上时代,游戏素质没毛病,易上手难精通,能随时叫朋友开黑,打开视频 APP 就能看到有主播直播,并且有竞技空间,还带有一定社交属性的热门游戏。可现在,已经很久没出现过这样的游戏了。
同时,它还需要和前辈们做出足够的差异化,有一个相对较新的玩法概念。如果开始是MOBA,后来是吃鸡,那么现在,我想它就是搜打撤。三角洲的搜打撤,或摸金玩法,叫做烽火地带。看起来和塔科夫有点像而已,本质上则完全不同。
好比策划可以让玩家去学习如何跑刀,怎么制定搜点路线,熟悉地图,背下来各种资源点的分布,亦或是塞进一定的配装学问,怎么起枪、怎么抉择和规划资源。但唯独开枪射击这类最基础的操作,必需无脑。
让一个有着FPS基础的新人,可以在游戏里没什么上手成本,举起枪瞄到哪里,就打到哪里,这个设计方向,可以说没有任何问题。同时,三角洲去掉了大量增加沉浸感的设定,反而增加各种清晰的UI引导,与角色机动性、英雄技能,以至于打起架来的感觉,更像是APEX。
区别于塔科夫,三角洲也更提倡玩家去主动战斗,成为最后的幸存者。想富的流油,就得打,想打的尽兴,就得富,拉一皮燕子饥荒活不起了,那就跑刀,就这么个循环。
另外还有大战场模式,就是来兜底的,它让几乎所有FPS玩家都能无缝上手,新人进图就能无脑爽干,纯粹对枪。其实无论是哪个模式,其实玩家对三角洲都是颇有微词。但三角洲现在真正要做的,不是提高游戏质量求稳,反而是要更激进,让游戏进一步火下去,持续扩大玩家基数。