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《绝对魔权》评测:街机灵魂的新生

说到动作肉鸽游戏大家想必不会陌生,《哈迪斯》等游戏的出现使其大放异彩。但是要是说到清版动作游戏,估计就有不少朋友摸不着头

说到动作肉鸽游戏大家想必不会陌生,《哈迪斯》等游戏的出现使其大放异彩。但是要是说到清版动作游戏,估计就有不少朋友摸不着头脑了,其实笔者也是头一回知道,这是另一种动作游戏分类。

简言之,与动作肉鸽游戏相比,清版游戏有固定的关卡设计、游戏进程、角色成长,而动作肉鸽的难点主要体现在随机性,因此清版动作游戏相对来说更考验熟练度。

对于《绝对魔权》这款游戏来说,虽然清版动作游戏是其根基,但肉鸽元素仍然占据了一块相当重要的地位,肉鸽的加入大大拓展了玩家的游戏体验。

而出彩华丽的动作设计也使其达到了一个相当给力的质量,上头和好玩就是对这款游戏最好的称赞。

毁灭中的新生,异世界的龙叔文

游戏的背景发生在一个奇幻大陆,魔法、巫师在普通人心中已是习以为常,而一场魔法灾难给大陆带来了双重打击,巫师变为了万人唾弃的存在,太阳王趁虚而入,而本作故事的主角就诞生于叛军之中。

拥有不死的力量,每一次重生只为了遥远的目标,是不是有点像《波斯王子》,不断地重生往复,于毁灭中新生,一次次挑战更远的距离,一次次打败更强劲的敌人,力量的光芒会慢慢闪耀……

本作的美术风格在背景的加持下相当亮眼,顶级全手绘2D美术都让人回味无穷。

相信第一次接触本作的玩家都会在两位初始角色中选择这位帅气剑客(原因无他,矮人太丑了),但她其实是个妹子,走路亦步亦趋,背后披风飒飒飘荡,一把大剑负于背上,一双眸子暗藏锋芒……俨然一副多情剑客无情剑的姿态,潇洒和帅气就写在脸上。

像极了《刃牙》中的龙叔文,双手插兜,蓄势待发,一招一式华丽且有力,打击感和力道充足,观赏性极佳。

清版动作游戏的魅力

谈完背景与美术就来到了最重要的玩法环节。本作人物性能十分优秀,基础动作就包含轻重攻击、闪避、秘法(技能);除此之外,还有隐藏的手段如走近敌人投掷、捡起地上的武器投掷。

以及更为有效的反击手段:惩戒、交锋、完美格挡等等高阶玩法。可以说动作设计就是本作的精髓之处。

而本作主要的爽感也是来自于精巧的战斗,畅快的连招让新手玩家也能肆意进攻。

而巧妙的格挡与闪避惩戒同样是击败敌人的有力手段,持续不断的进攻和每一次复生给了玩家背板的可能。这也就是动作游戏带给玩家的正反馈与魅力所在。

成长路线与房间选择

除了战斗,本作也贯彻了肉鸽游戏以往丰富的成长与路线选择。成长照例分为局外成长与局内成长,本作的局外成长不多,主要是属性加成与秘技解锁。

局内成长则体现在秘技以及后续各种仪式加成上,当你把能堆的加成全部加上,秘技就会达到一个很恐怖的效果。

本作的地图设计虽然简单,但同样精巧,表面上只有两条分支,但表达形式不同,在一条路的尽头跳下悬崖,就来到了另一处地方。游戏中没有任何路段提示,只有一张地图供你查看。

路线不同遭遇的事物就不同,我们能遇到人类和哥布林的纷争,有一群四散而逃的野猪,骑上便可冲锋;酒馆中剑拔弩张,酒保冷漠注视,可花钱雇佣战士,也可喝一杯酒再走;当击败敌人,再欣赏欣赏海岸、落叶与断桥也无妨。

值得一提的是,路上玩家也会遇到形形色色的NPC,或是为你指引方向,或是有可能成为你将来的同伴,这些注视与帮助都会随着游戏进程的改变而改变。

路边的光点则是游戏穿插的背景故事补充,匆忙战斗中驻足了解风土人情也不是一失雅趣。

结语

现代的动作肉鸽游戏浩如烟海,但过江之鲫亦或为人津津乐道之辈并不多,本作我觉得就可称得上一个代表,虽然没有特别出众的地方,但就是每处细节打磨到位,也不会令人感到无聊。

本作可以聊的地方还有很多,如闯关得分、模拟训练和在线模式,但是碍于篇幅问题就不长篇大论。

游戏并非2D场景,角色可以在场景里上下走动,由此衍生出来的闪避追击也细节满满,玩战斗玩法也花样百出。

游戏的游玩体验整体不错,但容错率低终究是硬伤,同时由于场景的拓展,敌人的攻击也有可能会出现判断失误的情况。

游戏的性价比目前来说并不是很高,玩法虽然丰富但体量不大,且游玩时会有些许恶性bug尤其体现在联机掉线上。

如果你只打算游玩单人模式,那么本作的质量毋庸置疑,如果你要和朋友联机体验,那么建议官观望。

优点

动作设计优秀

优化好

手绘美术风格吸睛

缺点

容错率低

联机体验bug多