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虽然大概能想到像《Animedia》这种体量的杂志编辑不会很多,但没想到现在整个

虽然大概能想到像《Animedia》这种体量的杂志编辑不会很多,但没想到现在整个编辑部只有五个人。这个信息来源于在animeanime上刊载的创刊40年的《周刊fami通》x创刊45年的《Animedia》两位主编的对谈。

《Animedia》的主编加藤克明说在动画杂志工作其实有着相当强的赌博性质。因为约版权绘的时间远早于作品播出上线的时间,杂志的封面其实并不是因为作品或者角色火了才确定下来,而是要靠编辑的主观能动性进行预测。比如26年7月《超时空辉夜姬》封面就是这个情况。

像《周刊fami通》这样的游戏杂志会有不同的编辑定期的和游戏开发公司取得联系,还会有相关的例会。但动画行业这边就不一样了,动画制作公司和制作委员会以及负责宣传的部门往往是分开的,因此编辑部这边每次都需要确认要由谁来负责对接。很难建立起能定期交流的关系。但也正因如此,所以一旦和PR以及其他负责宣传的STF有了长期的合作,就会形成一种默契。加藤克明说自己与动画监督、作画监督、编剧等创作者们在十多年间的采访中建立起了相应的信任。因此有了很多因为关系亲密才能听到的故事。

近年来动画行业创作者的地位有所提高。随着全球市场的扩大,光是要确保作画人员的档期就需要花费不菲的资金,版权绘的费用也在不断上涨。以前的《Animedia》可以说是一个节俭的编辑部,尽量以比较低的价格下单,谈不拢的话就干脆放弃。但最近两三年相关费用大幅度上涨。按照目前的趋势,能够委托他人绘制的作品会越来越少。为了将版权绘应用到杂志以外的领域《Animedia》还开设了销售原创商品的官方在线商店。

这么一看这个五人编辑团队除了要负责杂志的内容、发行、校对、出版,还得再打理一个网店同时对接谷子设计……二次元相关的各行各业真的还是要靠爱发电啊……