圆周率π的计算一直是数学界的一个热门话题。自从古代以来,人们一直在尝试用不同的方法计算π的值,这些方法包括使用几何学、无限级数、积分等等。目前,已知的π的十进制表示精确到了数千亿位,但是计算π的精确值仍然是一个挑战。
π出现在很多数学公式中,如三角函数、复数等等。π在几何学、物理学、天文学等领域中都有广泛的应用。本文将介绍5个非常著名且美丽的π公式。
π的莱布尼茨公式π的莱布尼茨公式的形式是
这个公式是由德国数学家莱布尼茨在17世纪提出的。这个级数是一个交错级数,也就是说它的每一项都是正负交替出现的。通过加上一些项,我们可以用这个级数来近似计算π/4,而随着项数的增加,我们可以得到更准确的近似值。
这个公式的证明可以使用数学归纳法和级数收敛定理。具体地,我们可以使用数学归纳法证明这个级数的前n项和是π/4的一个逼近值。然后,使用级数收敛定理可以证明这个级数收敛于π/4。
莱布尼茨公式是计算π的一种简单方法,但是它的收敛速度相对较慢,因此在实际计算中通常使用其他更有效的方法。
证明
有很多方法可以证明这一公式,例如,我们可以证明函数arctan(z)的泰勒级数是下面的幂级数
当-1≤z≤1时收敛。如果让z = 1,就能得到结果。所以,圆最终是藏在正弦和余弦的角度之间,因为我们最终要问的是,在哪个角度范围内(-π/2 ≤ θ ≤ π/2),使得sin(θ) = cos(θ),答案是弧度为π/4。
沃利斯公式1656年,约翰·沃利斯发表了π的沃利斯公式,指出π可以用以下无限积的形式给出。
证明
回想一下正弦函数的欧拉积公式,
令x = π/2,我们有
有时,这个结果可以用更简洁的方式来写出
贝塞尔问题巴塞尔问题是一个著名的数学问题,也被称为巴塞尔(Basel)难题或巴塞尔和(Basel problem)。该问题最初由瑞士数学家Euler在1735年提出。
巴塞尔问题的具体内容是要求计算调和级数的和,即
调和级数是一个无限级数,每一项是其下标的倒数。如果将前n项相加,可以得到一个有限的部分和。当n趋向于无穷大时,这个和会趋向于无穷大。然而,巴塞尔问题要求计算这个级数的无穷和,即所有项相加的结果。
这个结果的证明涉及到复变函数、级数收敛性、调和函数等数学知识,被认为是数学史上的一个经典结果。巴塞尔问题的解法也启发了许多其他数学问题的研究,如黎曼猜想等。
证明
下面的证明是欧拉自己提出的。回想一下,正弦函数的泰勒展开式是无穷级数
sin函数也可以写成无穷乘积,这个乘积需要一些证明,但欧拉确信这是可以的,所以他继续写
当然,作为欧拉,他很容易就看出了因子中的平方倒数,并想把它们提出来。他把乘积乘出来,得到
现在,这个幂级数表示必须和泰勒级数展开式完全相同,因此系数也必须相同。特别地,x^3项的系数必须相等。把这个等式写出来
布冯针问题(Buffon’s needle)布冯针问题的问题是:一根长度为L的针被随机地抛到一块地面上,这块地面上画有距离为d的平行线条,针与任意一条线的夹角θ随机取值,求针与任意一条线相交的概率。
解决这个问题需要使用概率论和几何学的知识。最终的答案是2L/(πd)。这个结果是概率论的经典问题之一,对于概率论和统计学的发展有很重要的意义。
布冯针问题也是一个典型的蒙特卡洛模拟问题,可以通过生成随机的针的位置和方向,计算针与线条相交的次数来估计概率。这种方法在实际应用中有着广泛的应用,例如计算圆周率、模拟随机过程等。
证明
为了简单和不失一般性,我们选择针的长度为1。想象一下,我们把平面放在笛卡尔坐标系上,把一条垂直线放在y轴上。然后,我们用x表示针沿x轴的中心位置,用θ表示交点的极限角,即,如果针和x轴的夹角在x轴的±θ范围内,则针位于垂直线上。它的图示是这样的:
如果针落在上图的灰色区域内,那么它将横过垂直线。考虑一下这个问题,我们实际上只需要一个参数,因为θ和x是因变量。特别地,三角函数cos(θ) = x。因为我们想把灰色区域写成x的函数,所以我们更愿意把θ写成x的函数,θ(x) = arccos(x)。
我们现在可以求出给定一个固定的中心x,即p(x) = 2θ(x)/π,针将穿过左边垂直线的概率。这是因为指针将始终在与x轴对应的左半圆的180度范围内,因此所有可能结果的空间是π弧度,而期望结果的空间是2θ弧度,对应于灰色区域。
但我们想要的是随机抛掷的针穿过任意一条线的概率。为了得到这个,我们简单地把从一条线到下一条线的无限多个可能中心对应的概率“加起来”。这是由积分给出的
因此,当随机抛掷时,针横在一条线上的概率正好是2/π≈0.6366,约为64%。
1901年,意大利数学家马里奥·拉扎里尼进行了布冯的针实验。他把一根针扔了3408次,得出了π的近似值355/113,精确到小数点后6位。
高斯积分它是以伟大的德国数学家卡尔·弗里德里希·高斯的名字命名的。积分如下
它也被称作正态分布积分,可以被看作如下图中钟形图下的区域。
这个积分的解析式是不存在的,因此需要用一些特殊的方法来求解它。一个常见的方法是使用换元积分法结合对称性,将其转化为另一个已知的积分的形式。但使用极坐标的解更有启发性,因为它解释了π的存在。
证明
令这个积分的值为I,
对两边平方
现在我们的问题是求出上面被积函数的二维图下的体积。注意,它在各个方向上都是旋转对称的
我们可以把它写在极坐标中,因为r^2= x^2+ y^2,r的范围是0到∞范围,θ在0到2π弧度范围内,因此
由于d/dr (-r²)= -2r,所以“逆”链式法则适用。因此我们得到
最后得到的结果是I^2= π。在这种情况下,π来自于二维高斯函数的旋转对称性,它是平行于xy平面的每一层的圆。
经典值得点赞[点赞]
π的莱布尼茨公式的形式比较简洁。
莱布尼茨公式收敛太慢,我算到1亿次,只有前7位准的,第八位不准了。沃利斯公式1亿次,也是只有前7位准。我用传统的割圆法,从内接正六边形开始算,计算22次,就已经达到我电脑精度极限了,14位准确。当然割圆里一次计算要多一点,包含4次平方两次开方和3次加减,以及最后一次割圆份数的指数运算。
数学比物理更具攻击毁灭性
怎么没有女神托梦的拉马努金公式?[得瑟]
不明觉厉
难道是有个对称态,然后两边可以紧致成一个点[眯眼睛笑][哈哈笑]
我来了,我走了。
文中提到了欧拉公式,但又没列出欧拉公式,我觉得欧拉公式才是最经典的公式
确实兀要深刻的研究了,作者推动一下有功,虽是数学问题,但是兀的平方很有意义,并于物理磁场,星际内外的磁转电输出很突出,可能会让我们理解更深的物理,来转贮获取能量及其通道
没有中国人的贡献
收敛成1点[大笑]
果然,紧致成1[???]
为作者点赞。
无理数,没有道理的数字。架在人类有限世界和无限逻辑之间的桥梁。
为什么给我推荐这些文章?[横脸笑]
牛逼的数学就是明明是数学,让人感觉在学英文
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万一把π的最后一位算出来了 会出现什么后果
三角涵数的值又是如何得来?除了几个特定角度外,其它的值也不是精确值吧!而且这些值又是如何算出来?还是跟派有关吗?
π有没有可能是一个不确定值,但无限趋近于一个值?
π算到最后难道是个量子概率[呲牙笑]
e^(πi)+1=0
不行不行。。。统统不行。。。看我来用CAD求兀[无奈吐舌][无奈吐舌][无奈吐舌][无奈吐舌]
我悄悄的来,不带走一片云彩
圆的定义是观测经验抽象归纳得到的物理公理吗?
首先请证明无限是一个数
我曾在美国的一本研究生数学教程上看到过一个收敛很快的计算兀的级数,不过现在忘了
这篇文章写得不错,还有点专业水平[点赞]