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四人小队硬刚尸潮,这款新作竟是战地版求生之路?

丧尸末日题材的作品向来经久不衰。自1968年《活死人之夜》奠定丧尸片的基石,到1996年《生化危机》横空出世引爆全球热潮

丧尸末日题材的作品向来经久不衰。自1968年《活死人之夜》奠定丧尸片的基石,到1996年《生化危机》横空出世引爆全球热潮,千禧年后更有《求生之路》《活死人黎明》《最后生还者》等经典相继推出。

在这些作品中,《僵尸世界大战》尤为独特,那排山倒海的气势,重新定义了“尸潮”一词,已然成为了影史经典的镜头。

在那六年后,由Saber Interactive打造的同名游戏《World War Z》横空出世,凭借快节奏的射击手感与数以百计的尸群同屏,完美复刻了电影中经典一幕。

如今,这家擅长营造末日沉浸感的工作室携新作《毒液突击队》再度回归,在保留了原汁原味的尸潮同时,也对过往作品中累计的问题进行优化,这一次暴力美学来得更加纯粹。

当玩家踏入《毒液突击队》新手教程的第一刻,就能清晰感受到制作组的意图:让玩家直达游戏的刺激核心。游戏并没有烦琐的人物交代,也没有冗长的剧情铺垫,还是熟悉的四人小队。在修理完车子后,只需一脚油门向前迈进扑面而来的尸潮,战斗就此打响。

《毒液突击队》基本继承了《World War Z》的装备体系,但在职业系统上做了优化,从原本的8个职业锐减为4个,保留了「突击兵」「医护兵」「工程兵」「防卫兵」四大经典定位。

这样一来,玩家选择职业时不必过于纠结,分工明确。「突击兵」负责进攻输出,「医护兵」负责治疗,「工程兵」负责操控无人机,兼顾驾驶维修,「防卫兵」负责护盾防卫。

而游戏中的枪械系统则迎来升级,不仅支持各部位的配件改装,还能为配件定制专属皮肤、挂上可爱的小挂饰。不过,这些配件的解锁都依赖枪械自身等级和战局内收集的资源,而解锁资源需求量相当可观。

玩家需要注意的是,职业等级和枪械等级都是单独分开计算的,因此,在单个职业等级未达到15之前,玩家只能刷取普通难度任务。不过前期玩家的伤害不足+弹匣容量小,千万不要过度自信去挑战自身实力不匹配的高难度。

普通难度的资源产出远不如困难或极难模式,因此,前期建议优先选定心仪的职业和主武器,一路肝到底。

和不少搜打撤游戏类似,选定任务进入战场后,玩家需先在地图上四处搜刮资源,再前往任务点执行,尤其是齿轮、弹药箱、污泥种子这三样资源极为重要,而任务战斗类型多以生存据守战为主。

当玩家面对扑面而来的尸潮,架起机枪扫射时,爆炸声、血浆飞溅、弹壳叮当作响的声音交织在一起,在这一刻放空大脑,享受暴力美学带来的爽感,这一切都值得了。

游戏目前开放9张任务地图,场景大多以美式乡村的偏远地带、荒郊野岭居多,反倒钢筋水泥森林的身影难见,地图四处都弥漫着被秽恶侵蚀的气息,诡异的藤蔓肆意攀爬,污泥渗透每一寸土地。

整个环境透着一股说不出的诡异与压迫感,恍惚感受到有几分《鬼泣》的味道,而游戏还内置「电影模式」,通过色彩校正营造沉浸的视觉体验,让游戏氛围更添一层恐怖美感。

游戏中还有个极其重要的载具系统,「工程兵」的不少职业技能都围绕载具加成适配,但不得不提的是,载具的驾驶手感实在生硬,转向所需空间大得离谱,甚至我觉得,连《赛博朋克2077》那备受诟病的驾驶手感都比它强,可想而知。

虽然多数载具都配备了主动技能和车载机枪,但在实际驾驶过程中玩家极易被攻击,丧尸三两下就能爬上车身。也正因如此,那些轻型载具更多只能充当赶路工具或任务工具,战斗就别指望。

不过重型大运载具就另当别论,在面对铺天盖地的尸潮时,它就是纯粹的数值怪碾压一切,堪为本作最值得体验的项目。

我觉得,整篇游戏可以用一句话概括为“战地版的求生之路”,这一说法或许就很明了。熟悉的装备系统,熟悉的职业分化,熟悉的四人小队。游戏支持2~4人联机对战,即便你是独狼玩家,也能携带三位AI队友并肩作战。不过,这人机队友更多充当救助和辅佐输出,不要太抱有期待。

优点

+直抵爽点,暴力美学纯粹,血浆爆炸弹壳到位,尸潮压迫感拉满

+非强制性多人,对独狼玩家友好

+职业精简,分工明确

+枪械配件+皮肤定制,个性化足

+重型载具碾压尸潮体验爽快

缺点

-载具驾驶手感生硬,转向笨拙

-地图数量偏少,场景偏僻,目前仅9张

-职业和枪械等级都单独分开计算,资源肝度高,刷取周期长