这几年有个挺普遍的感受:MMO好像越来越难融入进去了。倒不是说这类游戏的操作门槛突然变高了。这么多年玩下来,大家对MMO的基本流程早就烂熟于心,打怪升级、下本做装备,没什么特别难的地方。各家厂商也清楚这一点,这几年争先恐后地推出减负活动、战力追赶机制,生怕新玩家跟不上节奏。可奇怪的是,减负减了、追赶追了,新玩家还是很难真正扎下根来。

问题出在另一个地方——小圈子。现在的MMO里,那些经营多年的老牌势力和公会,结构早就稳固了。人不缺,架也够打,对外来者自然而然就端着架子。新人进去了,插不上话、融不进圈子,打本没人带、聊天没人理,玩着玩着就觉得没意思了。MMO的核心乐趣,说到底就是一群人热热闹闹地在一起——热热闹闹地打本、热热闹闹地打架、热热闹闹地在主城挂机聊天。可如果你连这个“热闹”的门都摸不着,那这游戏对你来说就是个单机。

但最近有一款游戏,偏偏在这个问题上走出了完全不一样的路子——这就是《天下贰·经典版》。

让人意外的是,这里的各大势力非但不排斥新人和散人玩家,反而开始实打实地拿真金白银补贴玩家,主动招揽他们成为自己势力的“雇佣兵”。你没看错,打个游戏,能领到“人才补贴”。为了在城战中抢到优势,各大势力纷纷发布招募消息,不仅给参战玩家发补贴,有的甚至还给能拉到人的玩家发拉人补贴。有势力负责人直接放话:参与两次城战,保底就能拿到100元现金奖励。打架能拿钱,输了也不白跑一趟。以前站在安全区观望的人,现在拎着武器就往前冲。

这种画风,跟那些端着架子的老牌公会简直不像一个世界的。那《天下贰·经典版》凭什么能做到这一步?

最直接的引爆点是“六城争霸”,6月17日,游戏首个大型资料片“兵临城下”正式上线,六城争霸跨服赛事同步开启。六城争霸这个赛事首周的场面,远超所有人预期。预热周参战人数就突破了4000人,参与的势力超过100家。等到6月27日势力战正式开打,光“梦回大荒”一个区就有超过2000名真人玩家同屏厮杀。三大区城战出勤高达5000+,全服几十家势力参战。世界频道刷屏快到截图都截不清楚。有玩家自发整理了首周各势力的战绩和战况分析,战局反转不断、多方联盟博弈拉满。

而把这场战火彻底点燃的,是一群大主播。旭旭宝宝传媒旗下的王发财等人,以及深耕MMO的顶流主播浮夸,从游戏开服就一头扎进了大荒。到了六城争霸阶段,浮夸和王发财亲自下场参战,直播间实时直播千人混战的盛况。浮夸更是干了一件狠事——自掏腰包给参战玩家发补助。其他势力一看这招管用,立刻跟着学。到后来,全服大大小小的势力几乎都推出了自己的补贴政策。

再加上《天下》本身就是一个18年的老IP,今年18周年,官方请了王祖贤做品牌代言人。情怀加成、大主播带动、真金白银的补贴,几件事凑在一起,老玩家大批量回流,新玩家也被这股热乎劲儿吸引进来。游戏从1月9日公测到现在半年了,服务器依旧火爆。跟很多开服即巅峰、随后迅速降温的怀旧服不一样,《天下贰·经典版》这半年走得相当扎实。

所以回到开头那个问题——为什么现在的MMO新人越来越难融入?
因为老牌势力的门关得太紧了,那怎么才能让门重新打开?《天下贰·经典版》给了一个挺实在的答案:让所有人都有一场仗可打,让所有人都能从这场仗里分到一杯羹。当打架本身成了有收益的事,当散人和新人不再是被施舍的“累赘”而是被争抢的“资源”,大荒这扇门,现在正朝所有人敞开。