
本周对Xbox品牌来说意义重大。就在几天前,刚任命的首席执行官Asha Sharma确认Game Pass Ultimate将降价,并随即公布了她掌舵下Xbox新纪元的全新计划、重点和标志。随后,在接受Game File采访时,她与首席官Matt Booty进一步阐述了他们对平台未来的看法,并确认他们仍未对大家最关心的问题给出答案。
Booty和Sharma进一步解释了昨天(上文链接)内部备忘录中提到的主要要点,首先是“强化”平台核心订阅服务Xbox Game Pass的含义。对Sharma而言,这意味着打造一个“拥有更多热爱订阅、停留时间更长且更满意的玩家”的订阅服务。
将Game Pass Ultimate和PC Game Pass降价,并移除全新Call of Duty标题的决定,是Sharma及其团队认为能够“实现上述三点”的举措。
“我们在考虑Game Pass时分为两个阶段,”Sharma说。“第一阶段就是确保它价格亲民,这一点我们已经做了。第二阶段是在Game Pass出现八年后、世界正在变化、下一代主机即将上线时,价值是什么样子?因此我们正在探索多种可能性。”
其中一种可能性是我们现在已知的、与Discord Nitro捆绑的更低价Game Pass层级,虽然尚未正式公布。至于该服务将提供哪些游戏,尤其是来自Xbox Game Studios的作品,Booty表示Xbox将专注于若干“基本要素”,包括“可预测的更新节奏、稳健的路线图、追求品质”。
把这三大基本要素做好,Booty认为能够“创造出夺得年度最佳游戏的闪电时刻”。自从Xbox Game Studios的作品在任何形式上获得一致的年度最佳游戏(GOTY)称号已久未有,这也导致玩家对第一方Xbox作品的期待虽高,却仍未达到获奖的水平,难以吸引更多玩家。
更何况,即使Xbox Game Studios的团队推出了GOTY竞争者,如今也不一定需要购买Xbox才能玩。至少目前情况如此。未来会否改变?Sharma和Booty目前不愿给出答案。在昨天的备忘录中,唯一提及独占的是一行文字,Xbox承诺“重新评估我们的独占、窗口期和AI策略,并在学习和决定后分享更多”。
在今天的采访中,Sharma和Booty并未提供更多信息,Sharma表示他们将“采用数据驱动和战略驱动的方法,然后依据我们的原则做出决定。我们准备好时会分享更多……我想做出正确的决定,而不是最快的决定”。
虽然Sharma不想仓促做出如此重大决定是件好事,但她迟早都必须面对这个问题,无论她愿不愿意。采访还讨论了下一代主机Gen9(亦称Project Helix)的计划,即“投资主机功能”,并“全力确保我们的性能、可靠性和质量都达到卓越”。
任天堂的例子不断证明,仅靠最强硬件的优势是有限的。独占游戏是让主机具备吸引力的关键要素之一,虽然Sharma表示团队“再次将其视为一流体验进行投资”,但如果没有独占作品,这是否真的“一流”,仍值得商榷。
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