最早(1950s)提出人工智能所要解决的几大问题中,除了机器翻译,问题解决,辅助

墨者在此 2024-12-31 01:58:38

最早(1950s)提出人工智能所要解决的几大问题中,除了机器翻译,问题解决,辅助决策,数论问题证明之外,还有一个 Gaming

我一直以为这就是游戏

其实它应该是被翻译错了,应该翻译成「策算」,肯定不是游戏

1963年的时候,兰德公司的一个报告是以 War Gaming.为名的,看其介绍,其实就是兵推了,而且仅从其中图示就能看出,这个兵推完全体现了中国古人的战争思想,即战争是政治的延伸,「上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城」

之前还提过,1963年,在国内出版过一本中文版的 Game Theory,名称为竞赛论,提到其原名全称是「策略竞赛论」

所以,其实古人所指的 Gaming 是一个非常严肃的,并且需要进行很多轮复杂计算的事情,不是现在所说的游戏,可能称为「策算」才更加贴切

「策算」,与博弈,兵推相比起来,显然含义更加丰富,能表明其是为了找到达成政治目的的最优手段,最优策略,用于兵争的显然也不会只是军事,还会包括外交政策,经济政策,资源动员政策等等手段,它应该是一个系统的政治问题,而且显然它应该属于高层决策学问,不是民间能接触的

没想到吧?应该从未有人这样理解过吧?

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