数毛社盛赞《天国拯救2》PC优化
RPG新作《天国:拯救2》上市后销量和口碑双丰收,游戏PC版优化也受到好评。日前,测评媒体Digital Foundry发布了对《天国:拯救2》PC版的分析报告,技术人员表示,《天国:拯救2》作为一款打磨精良的游戏,与大多数同类游戏不同,给玩家带来了完整、流畅的体验,堪称“老派经典”中的典范,尽管还有一些小问题,但依然值得称赞。
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《天国:拯救2》之所以如此出色,可能与其选择的引擎密不可分。CryEngine因其能够支持大型开放世界而闻名,在2018年,它就为《天国:拯救》的首作提供了支持。新作使用的是DirectX 12版本的CryEngine,而与大多数DX12游戏不同的是,它几乎没有出现我们习惯性遇到的卡顿、帧率波动等问题。
尽管没有使用高端PC,而是使用了配备Ryzen 5 3600 CPU和RTX 4060或RTX 4070 Super显卡的中端配置,即便如此,游戏帧率也保持得非常稳定。最为显著的是,游戏没有出现着色器编译时常见的卡顿现象,整个游戏过程中,新的效果也不会造成帧时间的波动。
游戏的开放世界探索也没有什么卡顿,即使在NPC密集的区域也没有问题,运行非常顺畅。此外,游戏的基本设计也没有让CPU成为瓶颈,密集的开放世界任务、真实的NPC和AI等要素并没有导致较差的帧时间表现。
除了运行流畅外,《天国:拯救2》在视觉表现上也有着不少亮点。游戏的核心视觉风格深受CryEngine间接光照技术的影响,呈现出非常真实的色彩和光影效果。在户外区域,SVOGI与简约的后期处理效果相结合,呈现出了极具自然感的景观,特别是在游戏中的中央欧森林和起伏的山丘区域,给人留下了深刻的印象。这些区域的植被和光照交织在一起,创造出一种极为沉浸的氛围。
尽管游戏在大多数方面表现出色,但也有一些视觉方面的不足,尤其是在反射和光照精度上。游戏中的反射主要依赖于立方体贴图和屏幕空间反射(SSR),而SVOGI则仅适用于漫反射光照,这导致金属或水面等材质看起来不够自然。游戏也完全不支持HDR,考虑到其视觉效果的优势,这无疑是一个巨大的遗憾。
总体而言,《天国:拯救2》是一款非常成熟和优化得当的游戏,战马工作室应该为此感到自豪。尽管游戏在一些细节上还有提升空间,但大多数玩家仍会在游戏中获得极佳的体验。