【 黑神话海外玩家占比30% 】 近日,中国美术学院官方公众号发布了一篇杨奇关于《 黑神话悟空 》的访谈,黑神话美术总监杨奇做客西湖论艺,谈了不少游戏制作与发行的细节。 杨奇称黑神话目标明确扬长避短
当被问到游戏的海外玩家占比时,杨奇回复称:“早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”
同时,还有观众提问”黑神话是属于剑走偏锋,开辟出一条与众不同的道路,还是进行改变以贴近市场上的主流游戏趋势?“,杨奇对游戏开发思路进行了总结式概括,他表示:
”首先,《黑神话:悟空》作为我们第一款重资产投入的产品,我们深知无法做到所谓完美再推向市场,这既不现实也不明智。因此,我们的策略始终是目标明确、扬长避短。在开发过程中,我们坚持对于思路清晰的领域进行深入挖掘,努力从八十分向八十五分推进;而对于一知半解的部分,精密筹划,谨慎对待,避免失分过多。所谓‘特色’,往往不是面面俱到时的揠苗助长,而是扬长避短后的水到渠成。
作品一定会存在许多遗憾,但这些遗憾也为我们指明了未来的方向,提醒我们还有更多的问题和挑战,需要在未来的十年,甚至二十年中慢慢克服。
我们是一个稚嫩的团队,很多年轻同事只是碰巧完成了人生中第一款上线产品。大家已经超常发挥,并且非常幸运,取得了很多“德不配位”的成绩。这个时候,过多的自责反而会显得有些傲慢了。“