听说《天国:拯救2》才卖100万份就开香槟?这标准怕不是用脚趾头定的吧?但仔细想想,捷克这种小国团队用4000万美元成本干出这成绩,已经能把某些砸钱堆画面的3A厂子按在地上摩擦了。 有些人张嘴就是"百万销量算个屁",却不知道独立团队能活着回本都算奇迹。这游戏单价抵得上三个《巫师3》打折包,赚的净利润怕是比某些千万销量的罐头大作还肥。行业毒瘤们绷不住了,原来不靠氪金也能站着挣钱? 非得拿销量当成功标准,那《原神》早该统治宇宙了。真正的胜利是让硬核玩家心甘情愿掏钱买几百块的单机,而不是逼着小学生648抽卡。这波香槟开得没毛病,人家证明了好游戏就该有高溢价。 所以问题来了——你们觉得游戏成功的标准到底是销量数据,还是敢把定价权从资本手里抢回来?评论区让本大爷看看谁还在跪着当精神股东。
听说《天国:拯救2》才卖100万份就开香槟?这标准怕不是用脚趾头定的吧?但仔细想
洛基说娱乐
2025-03-05 23:30:00
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