98!亚历山大在《NBA2K26》中拥有最高的造犯规属性,这一点属实让人绷不住

堇是绘春秋 2025-08-13 02:10:16

98!亚历山大在《NBA 2K26》中拥有最高的造犯规属性,这一点属实让人绷不住了。 事实上,从上赛季的罚球情况来看,亚历山大场均罚球出手8.8次,位列联盟第3,次于字母的场均10.6次和恩比德的8.9次。但由于字母罚球命中率不行,所以亚历山大罚中7.9个,反倒成了罚球命中数的第一名。 在罚球命中率上,亚历山大高达89.8%,位列联盟第6。 与过去那些年的罚球王相比,亚历山大在出手数和命中数上都不算高,但他依然被诟病是靠罚球得分。 其主要原因在于他造罚球的方式有一些过于浮夸,不仅是球迷在讨论,美国的媒体和NBA的球员都在谈论这个话题,身为新科MVP,被诟病至此,确实有一些挂不住脸。

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用户10xxx19

用户10xxx19

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2025-08-13 08:50

阿摊·篮球课堂——球权、出手次数、球权使用率、命中率——(1)球权包括:一是静态球权,即持球时间;二是动态球权,即倒球入手的次数——(2)静态球权越多,可供思考与观察的时间越长,选择余地越大,通常命中率越高——(3)动态球权越多,可供出手的频次越大,在“自己攻,还是别人攻”的问题上有更多支配权——(4)球权使用率=个人出手次数 除以/ 全队出手次数,该指标与动态球权有联系,但是并不等同于动态球权,同时它体现不出 静态球权——(5)在球权和出手问题上,有两种极端情况:一种是纯射手,比如雷阿伦、克莱,静态球权几乎没有,动态球权一般化,他们的每次动态球权都转化成了出手,如果不是因为极强的心理素质和投射能力,命中率会很惨淡——(6)第二种是所谓“持球大核”,比如阿摊:海量的静态球权,使得他拥有最宽裕的思考时间与抉择机会;海量的动态球权,可以让他在“自己攻还是别人攻”方面最自由地切换! 这种球权优势,使得他可以用最经济的出手确保最高的命中率!——(7)正是基于如此,阿摊通常会用“低出手次数(或球权使用率)+高命中率”去吹嘘自己、贬踩他人,个中道道,只有猎鹰才看得明白!

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