一种奇怪的类比,不确定对不对:
假设乔治是一个有着锋线建模+优秀投篮+优秀防守+半吊子持球的自建角色。
那他本人这种xjb运的打法,就很像玩家操作,拉满了“秀”属性,但实际能力不支持,决策能力也一般的结果。
那塔图姆算不算一个智商不算太高的AI操作这个建模的结果:
把头铁属性调低,增加背身、切入、攻框之类等合理决策的倾向,防守端也根据球队需求做更多内线的小事,整体来说,稍微规整跟合理,同时健康了非常多。
乍一出现的想法,应该还是不太对,就当等饭水一段了。
一种奇怪的类比,不确定对不对:
假设乔治是一个有着锋线建模+优秀投篮+优秀防守+半吊子持球的自建角色。
那他本人这种xjb运的打法,就很像玩家操作,拉满了“秀”属性,但实际能力不支持,决策能力也一般的结果。
那塔图姆算不算一个智商不算太高的AI操作这个建模的结果:
把头铁属性调低,增加背身、切入、攻框之类等合理决策的倾向,防守端也根据球队需求做更多内线的小事,整体来说,稍微规整跟合理,同时健康了非常多。
乍一出现的想法,应该还是不太对,就当等饭水一段了。
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用户10xxx29
阿摊·篮球课堂——“特殊群体·流毒分析”(ⅳ)之“自嗨·踩踏”————如果它们只是——(1)制作个阿摊的画像,给它戴上“giaot皇冠”、左脸涂上“444”,右脸涂上“411”——脖子上挂串“优质呕像”项链,上面写满“忠诚、暖心、热爱、坚持、无私、成功”——再给它披个马甲,左襟写着“十进总决赛”,右襟写着“恐怖地统治东部”——最后配条百花裙,前摆画着“战斧劈扣”、“后仰大师”、“霸王步”,后背点缀着各类“最佳”、各项纪录、各种“高阶数据”——(2)然后,抱着它,在被窝里、办公室厕所、出租屋、桥洞下,摇摆、啃咬、尖叫、痛苦流涕——除了它们的父母会有点痛心,其他人是不会去过问的!——但是——(3)它们觉得那样太不过瘾!——它们把画像抬到了大街上!——喊声震天、敲锣打鼓、横冲直撞,引发了全城踩踏!——(4)沿途无数英雄好汉——乔丹、科比、邓肯、库里、约基奇、字母、小卡、威少……他们的画像与雕塑,都被砸个稀烂!——(5)无数无知的孩子,包括见识不足的父母,要么受了他们的鞭打与踩踏,要么随了他们的大流、去鞭打与踩踏别人的孩子!——(6)如此流毒!怎么可以容忍它荼毒人间?!
风清气正
阿摊·篮球课堂——球权、出手次数、球权使用率、命中率——(1)球权包括:一是静态球权,即持球时间;二是动态球权,即倒球入手的次数——(2)静态球权越多,可供思考与观察的时间越长,选择余地越大,通常命中率越高——(3)动态球权越多,可供出手的频次越大,在“自己攻,还是别人攻”的问题上有更多支配权——(4)球权使用率=个人出手次数 除以/ 全队出手次数,该指标与动态球权有联系,但是并不等同于动态球权,同时它体现不出 静态球权——(5)在球权和出手问题上,有两种极端情况:一种是纯射手,比如雷阿伦、克莱,静态球权几乎没有,动态球权一般化,他们的每次动态球权都转化成了出手,如果不是因为极强的心理素质和投射能力,命中率会很惨淡——(6)第二种是所谓“持球大核”,比如阿摊:海量的静态球权,使得他拥有最宽裕的思考时间与抉择机会;海量的动态球权,可以让他在“自己攻还是别人攻”方面最自由地切换! 这种球权优势,使得他可以用最经济的出手确保最高的命中率!——(7)正是基于如此,阿摊通常会用“低出手次数(或球权使用率)+高命中率”去吹嘘自己、贬踩他人,个中道道,只有猎鹰才看得明白!