IT之家8月15日消息,英特尔本月初发布了Arc显卡驱动32.0.101.6987,为部分酷睿Ultra处理器集成的Arc核显带来了一项功能——SharedGPUMemoryOverride(共享GPU内存覆盖)。
英特尔在发行说明指出:“英特尔图形软件现支持在Windows10/11系统上,为特定英特尔酷睿Ultra处理器(1/2系列)内置ArcGPU提供GPU共享显存覆盖控制。”
然而,根据英特尔知识库页面,该功能需要至少10GB系统内存及酷睿Ultra2系列处理器(并未提到酷睿Ultra1系列)。
与独立显卡使用专用显存不同,CPU核显只能以系统内存存储图形与视频数据,但传统核显最大显存分配量通常限于系统内存的50%,英特尔这一新功能允许用户突破此限制。
竞争对手方面,AMD早已支持类似的功能,例如锐龙AIMax+395SoC最高可将其128GB统一内存池中的112GB分配给GPU。
英特尔提醒,集成显卡采用统一内存架构,大量占用系统内存可能导致CPU在多任务或内存密集型工作负载中内存不足,极端情况下还可能导致CPU延迟,并因DRAM长时间高负载而笔记本功耗增加。因此,该功能更适合针对特定、可预估的需求进行调整。
除这一功能之外,该驱动还带来了性能与稳定性优化,并针对酷睿Ultra200H系列(代号ArrowLake-H)设备进行电源管理优化,以在低功耗模式下提高性能和帧同步性能。
在ArcB系列独显上,启用路径追踪的1080p分辨率下,《战地6》Beta测试版、《四海兄弟:故乡》和《毁灭战士:黑暗时代》性能提升可达6%;修复了Battlemage显卡在启用IntelXeSS时《永劫无间》可能出现的卡死问题,详情可见IT之家此前报道。
东方无尘
显存不够,内存来凑!还是不够,硬盘来凑[笑着哭]
binLee
这都是为ai大模型准备的
晒太阳的老猫
显存再大,也是内存共享出来的。分走太多,CPU内存不够了,还是卡成狗,有什么意义?也就是看着有心里安慰作用。核显性能十分有限,显存也是内存共享的,带宽比起独立显存来,差距打个比喻:云泥之间。核显也就适合像素游戏。和十几年前的老游戏可以跑的起来。